(L) Je brein is niet klaar voor virtual reality (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

The Daily Dot

Na jaren van wijd openstaande beloftes en hyperbolische speculatie, de dageraad van virtual reality is eindelijk op ons.

Deze week de Oculus Rift VR-headset begon te verzenden voor klanten in de definitieve, gebruiksklare vorm. De $ 1,500-bundel wordt geleverd met de handelsmerk Oculus-headset en een krachtige ASUS-desktopcomputer die is gemaakt om de hoogwaardige grafische en verwerkingskracht te verwerken die vereist is door virtuele werelden. De komst van Oculus-Die volgt concurrenten zoals Samsung en HTC-is waarschijnlijk de officiële start van de consumenten virtual reality-ervaring markeren.

Hoewel gamers en enthousiastelingen misschien vervuld zijn van vreugde, zijn de risico's van VR sterk onderschat. De duizelingwekkende hoeveelheid tijd die een moderne Amerikaan in virtuele werelden doorbrengt - hetzij via een televisie, computer of smartphone - maakt ons geleidelijk angstiger en depressiever.

De duizelingwekkende hoeveelheid tijd die een moderne Amerikaan in virtuele werelden doorbrengt, maakt ons geleidelijk angstiger en depressiever. 

Apparaten zoals de Oculus Rift zijn veelbelovend om ons verder te ontdoen van het fysieke bewustzijn dat cognitieve gedragstherapie ons leert van cruciaal belang is voor ontspanning en kalmte. Hoewel gematigdheid de sleutel tot alles zou kunnen zijn, zou ons huidige gebruik van technologie het enige teken moeten zijn dat we nodig hebben dat virtuele realiteit alleen de mentale en gezondheidseffecten veroorzaakt door zijn voorgangers zal verdiepen.

De schade die door onze tijd in cyberspace aan ons lichaam en onze geest wordt toegebracht, is goed gedocumenteerd en niet te argumenteren. De American Psychological Association heeft verschillende rapporten uitgebracht over "de psychologische tol van de smartphone, "Citeren studies na studies na studies het vinden van sterke positieve correlaties tussen het gebruik van zware smartphones en de symptomen van angst, depressie, slapeloosheid en andere symptomen van psychische aandoeningen. Videogames kunnen wat produceren cognitief en probleemoplossend voordelen, maar zij ook maak zelfs gematigde gamers angstiger sociaal fobisch. De vaak bespotte psychopathologie van internetverslaving is het kweken van generaties die proberen de symptomen van zwaar internetgebruik te kalmeren met meer Internetgebruik.

Virtuele realiteit is niet anders dan een valse ontsnapping - en is waarschijnlijk nog erger.

Early adopters en ontwikkelaars van VR-content en hardware gerapporteerd "Virtual reality sickness"-Een vorm van bewegingsziekte veroorzaakt door de scheiding tussen een meeslepende visuele wereld die beweging en actie simuleert en een lichaam dat typisch statisch is. Oculus oprichter Palmer Luckey heeft onlangs de sprong tussen VR en de echte wereld beschreven als niet meer een mentale verschuiving dan een bioscoop verlaten, maar de velen schroefdraad, mods en websites alleen gewijd aan het kalmeren van de VR-aangedreven geest en lichaam zou anders zeggen. Samsung en Oculus waarschuw zelfs gebruikers om de dertig minuten een pauze van tien minuten nemen en hen vragen om te voorkomen dat ze met zware machines rijden of zware machines bedienen als dergelijke effecten lang duren nadat ze de virtuele wereld hebben verlaten.

Het is nauwelijks een probleem dat kan worden gescheiden van de virtuele realiteit. Veel van de schadelijke gevolgen van het gebruik van smartphones of internet komen voort uit de feiten van de technologie zelf. Schermen, net zoveel als wat we ermee doen, leiden onze hersenen af ​​en stimuleren ons op manieren die verslaving en alles wat ermee gepaard gaat voortbrengen. Psychiater Victoria Dunckley heeft gepleit voor de formele diagnose elektronisch scherm syndroom. Ze citeert talrijke studies het vinden van meer tijd op het scherm, ongeacht de inhoud, leidt uiteindelijk tot beschadiging van de grijze en witte materie van jonge hersenen, vooral in gebieden die zwaar zijn op empathie en impulscontrole. Optometristen en oogartsen hebben gewaarschuwd voor jaren over de effecten die schermen hebben op het gezichtsvermogen, maar minder goed opgemerkt zijn de ernstige neurologische effecten.

Velen, behalve mijzelf en andere zorgwekkende luddites, vrezen de implicaties van virtuele en verbeterde realiteitssystemen voor het menselijk brein. Wijlen New York Times cultuurredacteur David Carr vergeleek Microsofts HoloLens-headset met een aflevering van Zwarte spiegel en uiting geven aan angst "De hoeveelheid feitelijke, onbelaste realiteit die we ervaren lijkt in gevaar te komen." De Atlantische's Monica Kim zorgen "De geavanceerde, meeslepende mogelijkheden van VR kunnen mogelijk ernstige gevallen van sociaal isolement onder de aandacht van het publiek brengen", zoals de verslavingen van het videogamma tien jaar geleden deden en televisie een generatie daarvoor deed.

Misschien is het antwoord dan ook pure matiging. Immers, een paar onderzoekers en experimenten hebben succes gevonden bij het gebruik van VR om geestesziekten te behandelen en angst te verminderen. Beoordelaars hebben opgetogen Diep, een oceaanexploratiegame voor de Oculus die bedoeld is kalmeer één van een angstaanval. Vorig jaar, Bedraad geprofileerde rivier, een VR-startup gespecialiseerd in games die bedoeld is om te helpen bij exposure-therapie voor mensen met ocs of andere fobische aandoeningen. Misschien kan het gespecialiseerde karakter van VR het mogelijk maken om daadwerkelijk te dienen als een ontsnapping aan het chaotische leven gecreëerd door andere vormen van technologie.

Als het op technologie aankomt, hebben we de neiging zich als een bedelaar te gedragen tijdens een banket.  

Maar als VR net zo alomtegenwoordig wordt als zijn uitvinders en investeerders hopen, is de kans groot dat iemand de zelfbeheersing gebruikt die zo'n incarnatie zou vereisen. Hoewel je zinsdelen als 'smartphone-verslaving' of 'internetverslaving' misschien afschudt omdat ze alleen van toepassing zijn op sloten die hun kinderen laten verhongeren voordat ze een World of Warcraft raid, wijst onderzoek uit dat het veel schadelijker is dan men zou vermoeden. Een studie door Britse psychologen wees uit dat jongvolwassenen hun smartphone daadwerkelijk checken en gebruiken bij tweemaal het tarief dan ze denken dat ze doen, vergelijkbaar met een dronkaard die denkt te kunnen rijden als ze nauwelijks kunnen staan.

Als het op technologie aankomt, hebben we de neiging zich als een bedelaar te gedragen tijdens een banket en te feesten op de onbeperkte verscheidenheid aan media, informatie, entertainment en interactie met weinig aandacht voor de mentale kwaliteiten die het ons laat. Volgens Een studie door eMarketer is onze tijd besteed aan smartphones gestegen met nauwelijks enige kosten voor onze tijd doorgebracht voor een desktop computer en heeft nauwelijks onze tijd voor een tv aangeraakt. Onze tijd besteed aan mobiele apparaten is zelfs meer dan verviervoudigd, terwijl onze tijd besteed aan een computer of tv kijken slechts marginaal is afgenomen.  

Er is eenvoudigweg geen reden om consumenten te vertrouwen om zich vrijwillig terug te trekken van VR, vooral als het, net als smartphones, een hulpmiddel wordt voor entertainment en saaie werkplekken. Vorige week zag de onthulling van de Virtual Desktop, een Oculus-klaar programma dat je gewone pc aanpast aan een virtuele ruimte. Tenzij de sceptici van de populariteit van VR gelijk hebben en consumenten het als te ziekmakend of te roekeloos beschouwen voor hun smaak, is er weinig bewijs om de angst voor een technologie die meer opwinding van manie, angst en depressie als zijn voorgangers zou kunnen veroorzaken, weg te nemen.

Het is onjuist om de technologie alleen te beschuldigen - mensen zoals ik die vinden dat hun mentale rust wordt verstoord door te veel onderdompeling, kunnen gematigdheid oefenen terwijl iedereen zich propt op fascinerende nepwerelden. Maar als de komst van Oculus bedoeld is om een ​​technologische omwenteling voort te brengen die net zo dramatisch is als de smartphone die ons werk en persoonlijke leven met stealth en snelheid binnendringt, zal waarschijnlijk geen van beide groepen ooit een keuze hebben. 

Gillian Branstetter is een sociale commentator met een focus op de kruising van technologie, veiligheid en politiek. Haar werk is verschenen in de Washington Post, Business Insider, Salon, de Week en xoJane. Ze ging naar de Pennsylvania State University. Volg haar op Twitter @GillBranstetter

LINK NAAR OORSPRONKELIJK ARTIKEL