Levensduur Videogames Consumptie, Interpersoonlijke agressie, Vijandige seksisme en Verkrachtingsmyth Aanvaarding: een teeltperspectief (2019)

J Interpers Geweld. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Vos J1, Potocki B2.

Abstract

Hoewel eerder onderzoek de relaties tussen mediaconsumptie, seksisme en acceptatie van verkrachtingsmythes (RMA) heeft onderzocht, heeft beperkt onderzoek videogames onderzocht, ondanks hun opkomst als een van de meest populaire vormen van media-entertainment wereldwijd. Gegeven het feit dat videogames doorgaans een nog minder diverse en meer geobjectiveerde representatie van vrouwen bevatten dan de traditionele reguliere media, voorspelden we dat er relaties zouden zijn tussen de consumptie van videogames en negatieve overtuigingen en attitudes over vrouwen. In deze studie hebben we een enquête (N = 351) uitgevoerd onder mannelijke en vrouwelijke volwassenen en hebben we structurele vergelijkingsmodellen gebruikt om de relaties tussen videogameconsumptie, interpersoonlijke agressie, ambivalent seksisme en eerste-orde (percentage valse beschuldigingen van verkrachting) en tweede orde teelteffecten (RMA). We vonden steun voor het veronderstelde cultiveringsmodel, dat wijst op een relatie tussen de consumptie van videogames en RMA via interpersoonlijke agressie en vijandig seksisme. Hoewel deze bevindingen niet causaal kunnen worden geïnterpreteerd, bespreken we de implicaties van deze associaties en toekomstige richtingen voor onderzoek.

trefwoorden: ambivalent seksisme; teelt; interpersoonlijke agressie; aanvaarding van verkrachtingsmythe; Computerspellen

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747