Onaangepaste persoonlijkheidsfunctionering en psychopathologische symptomen bij problematische videospelspelers: een persoonsgerichte aanpak (2019)

Front Psychol. 2019 Nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A1, Mancini T1, Corsano P1, Santoro G2, Cavallini MC3, Schimmenti A2.

Abstract

Achtergrond:

Er bestaat behoefte aan een beter begrip van het verband tussen onaangepaste persoonlijkheidskenmerken, psychopathologische symptomen, gamevoorkeur en verschillende soorten videogamegebruik. In de huidige studie hebben we een persoonsgerichte benadering gebruikt om verschillende subtypes van videogamespelers te identificeren en hebben we onderzocht hoe ze verschillen in persoonlijkheidsprofielen, klinische symptomen en videogamegebruik.

Methoden:

We hebben problematisch gamen beoordeeld via de uit negen items bestaande Internet Gaming Disorder Scale en zelfgerapporteerde schermtijd bij het spelen van videogames in een steekproef van 366 adolescenten en jongvolwassen gamers. Deelnemers voltooiden ook metingen op onaangepaste persoonlijkheidsdomeinen (Personality Inventory for DSM-5 Brief Form), alexithymie (Toronto Alexithymia Scale-20 items) en psychopathologische symptomen (DSM-5 Self-Rated Level 1 Cross-Cutting Symptom Measure) en rapporteerden welke genre van videogames waar ze de voorkeur aan gaven.

Resultaten:

Met behulp van een persoonsgerichte, clusteranalytische benadering hebben we vier clusters van videogamespelers geïdentificeerd (af en toe, gepassioneerd, gepreoccupeerd en ongeordend) die eigenaardige combinaties van problematische gamescores en de tijd besteed aan het online spelen van videogames presenteren. Niet-problematische gamers (af en toe en gepassioneerd) vertegenwoordigden de meerderheid van de steekproef (62.3% van de deelnemers). Zeer betrokken gamers die buitensporig veel schermtijd vertoonden bij het spelen van videogames (Disordered gamers) vertoonden het hoogste niveau van onaangepaste persoonlijkheidskenmerken en psychopathologische symptomen, en werden gekenmerkt door het grootste gebruik van Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -games.

Conclusie:

Deze resultaten hebben klinische implicaties voor het suggereren van het belang van het bepalen of problematische spelactiviteiten al dan niet een disfunctionele, op emotie gerichte coping-strategie weerspiegelen om innerlijk onaangenaam emotioneel of een meer algemeen gecompromitteerd emotioneel en sociaal functioneren te vermijden.

trefwoorden: alexithymie; clusteranalyse; onaangepaste persoonlijkheidskenmerken; problematisch gamen; psychopathologie

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Gratis PMC artikel