Moge de passie bij je zijn: het verslavende potentieel van verzamelbare kaartspellen, miniaturen en dobbelstenen van het Star Wars-universum (2018)

J Behav Addict. 2018 september 11: 1-10. doi: 10.1556/2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen De afgelopen jaren zijn we getuige geweest van een groeiende onderzoeksinteresse in gedragsverslavingen en in plezierig gedrag dat een zeker ongemak veroorzaakt bij de mensen die zich ermee bezighouden. Het doel van deze studie was om te beoordelen of gebruikers van verzamelbare kaartspellen, miniaturen en dobbelstenen van de Star Wars Universe Games (SWUG) ook verslavingscriteria kunnen presenteren en of de aanwezigheid van deze criteria verband houdt met demografische variabelen, het spelen van games. gewoonten en andere variabelen. Methoden Er werd contact opgenomen met SWUG-spelers via gespecialiseerde gamechats, en 218 van hen voltooiden de Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS-SF9), een schaal die de motivatie beoordeelt om deel te nemen aan het spel (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), de Rosenberg Self -Esteemvragenlijst, de Diener Tevredenheid met Levensschaal, en een vraag voor de zelfbeoordeling van verslaving. Resultaten Significante voorspellers van verslavende symptomen waren de motivatie om dissociatie te zoeken en (negatief) zelfrespect. Gebruikers besteden indirect veel meer uren aan het spel (nadenken over het spel, materiaal voorbereiden, etc.) dan aan het daadwerkelijk spelen. Geen enkele deelnemer kon als pathologisch verslaafd worden beschouwd, omdat niemand boven het voorlopige afkappunt van de IGDS-SF9 scoorde. Discussie en conclusies Ondanks het feit dat veel spelers zichzelf als “verslaafd” beschouwden en sommige verschillende economische en familiale problemen vertoonden die verband hielden met hun activiteit, werd vastgesteld dat het spelen van deze spellen niet gelijkgesteld kon worden met echt verslavend gedrag, aangezien geen enkele speler scores boven de limiet had behaald. afkappunt. Deze bevinding draagt ​​bij aan de huidige discussies over de neiging om buitensporig plezierig gedrag te overschatten.

trefwoorden: Internet-gamingstoornis; analoge spellen; gedragsverslavingen; gamen; motivaties om games te spelen; zelfvertrouwen

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73