Mobiel gamen en problematisch smartphonegebruik: een vergelijkend onderzoek tussen België en Finland (2018)

J Behav Addict. 2018 Mar 1; 7 (1): 88-99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080.

Lopez-Fernandez O1,2, Männikkö N3, Kääriäinen M4,5, Griffiths MD1, Kuss DJ1.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen Gamingtoepassingen zijn een van de belangrijkste entertainmentfuncties op smartphones geworden, en dit zou potentieel problematisch kunnen zijn in termen van gevaarlijk, verboden en afhankelijk gebruik door een minderheid van individuen. Een cross-nationale studie werd uitgevoerd in België en Finland. Het doel was om de relatie tussen gamen op smartphones en zelf-waargenomen problematisch smartphonegebruik te onderzoeken via een online enquête om mogelijke voorspellers vast te stellen. Methoden De korte versie van de Problematic Mobile Phone Use Questionnaire (PMPUQ-SV) werd toegediend aan een sample met 899-deelnemers (30% mannelijk; leeftijdbereik: 18-67 jaar). Resultaten Goede validiteit en voldoende betrouwbaarheid werden bevestigd met betrekking tot de PMPUQ-SV, met name de afhankelijkheidssubschaal, maar lage prevalentiecijfers werden gerapporteerd in beide landen met behulp van de schaal. Regressieanalyse toonde aan dat het downloaden, het gebruik van Facebook en gestrest zijn bijgedragen tot problematisch gebruik van smartphones. Angst ontstond als voorspeller voor afhankelijkheid. Mobiele games werden door een derde van de respectieve populaties gebruikt, maar hun gebruik voorspelde niet problematisch gebruik van smartphones. Er zijn zeer weinig interculturele verschillen gevonden met betrekking tot gamen via smartphones. Conclusie Bevindingen suggereren dat mobiel gamen in België en Finland geen probleem lijkt te zijn.

trefwoorden: interculturele studie; gevaarlijk smartphonegebruik; mobiel gamen; problematisch gsm-gebruik; verboden smartphonegebruik; afhankelijkheid van smartphones

PMID: 29313732

PMCID: PMC6035026

DOI: 10.1556/2006.6.2017.080

Gratis PMC artikel