Modererende effecten van informatie-georiënteerde versus escapisme-georiënteerde motivaties op de relatie tussen psychologisch welzijn en problematisch gebruik van live streaming videogameservices (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Abstract

ACHTERGROND EN DOEL:

Live-streamingplatforms voor videogames worden veel gebruikt door gamers. Het buitensporige gebruik van dergelijke diensten is echter zelden onderzocht. Hoewel is aangetoond dat psychosociaal welzijn en motivaties voor gebruik een belangrijke rol spelen bij online verslaving, is het gerechtvaardigd om het modererende mechanisme van deze twee factoren te begrijpen. Live-streamingplatforms voor videogames zijn een ideale context voor het bestuderen van de modererende rol van zowel informatieve als escapistische motivaties, omdat kijkers op dergelijke platforms spelstrategieën kunnen leren of kunnen ontsnappen aan de realiteit.

Methode:

Deze studie verzamelde enquêtegegevens van 508 gebruikers van de zeer populaire game-streamingdienst Twitch. De steekproef werd verdeeld in twee groepen op basis van de gebruiksmotieven van de respondenten. Er werden regressiemodellen met interactietermen gefit, gevolgd door een eenvoudige hellingstest om de hypothesen te verifiëren.

RESULTATEN:

Voor de op escapisme gerichte groep werd een modererend effect van escapisme op de relatie tussen eenzaamheid en negatieve uitkomsten gevonden; de relatie was positief voor lage en matige niveaus van escapisme, maar was niet significant voor individuen met hoge niveaus van escapisme. Voor de informatiegerichte groep bleek het zoeken naar informatie een modererend effect te hebben op de relatie tussen stress en negatieve uitkomsten; de relatie was negatief voor lage en matige niveaus van informatiezoeken, maar was niet significant voor personen die een hoge mate van informatiezoeken vertoonden.

Discussie en conclusies:

De bevindingen bevorderen het begrip van hoe individuen die vergelijkbare internetgerelateerde copingstrategieën gebruiken om met problemen om te gaan, verschillen in hun neiging om negatieve gevolgen te ervaren wanneer motivatieniveaus en online omgevingen worden overwogen.

trefwoorden: Internet verslaving; matigende effecten; motivaties; online gameverslaving; livestreaming van videogames

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34