Motieven voor vragen over online gaming: de psychometrische eigenschappen en de correlatie met internet-gamingsymptomen bij Chinezen (2017)

J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

Internetgamingstoornis (IGD) vormt wereldwijd een potentiële bedreiging voor de volksgezondheid. Gamemotieven zijn potentieel opvallende factoren van IGD, maar onderzoek naar Chinese gamemotieven is schaars. Deze studie evalueerde empirisch de psychometrische eigenschappen van de Chinese versie van de Motives for Online Gaming Questionnaire (C-MOGQ), de eerste inventarisatie die zeven verschillende gamingmotieven meet die van toepassing zijn op alle soorten online games. We onderzochten ook de associaties tussen verschillende gamemotieven en IGD-symptomen bij Chinese gamers.

Methoden

Driehonderddrieëntachtig Chinese volwassen online gamers (gemiddelde leeftijd = 23.7 jaar) hebben in december 2015 vrijwillig onze online, anonieme enquête ingevuld.

Resultaten

De resultaten van de bevestigende factoranalyse ondersteunden een bi-factormodel met een algemene factor die alle C-MOGQ-items omvatte (algemene motivatie) en zeven niet-gecorreleerde domeinspecifieke factoren (ontsnapping, coping, fantasie, ontwikkeling van vaardigheden, recreatie, competitie en sociaal). Er werden hoge interne consistenties van de totale schaal en subschalen waargenomen. De criteriumgerelateerde validiteit van deze Chinese versie werd ook ondersteund door de positieve correlaties van C-MOGQ-schaalscores met psychologische behoeftebevrediging en tijd besteed aan gamen. Bovendien ontdekten we dat een hoge algemene motivatie (gecombineerd met een hoog ontsnappingsmotief en een laag vaardigheidsontwikkelingsmotief) geassocieerd was met meer IGD-symptomen gerapporteerd door onze Chinese deelnemers.

Discussie en conclusies

Onze bevindingen hebben het nut van C-MOGQ aangetoond bij het meten van gamemotieven van Chinese online gamers, en we raden aan om in toekomstige onderzoeken rekening te houden met zowel de totale score als de subschaalscores.

trefwoorden:  Internet; verslaving; bi-factor modellering; gamen; motieven; schaalvalidatie

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007