Normatief, gepassioneerd of problematisch? Identificatie van adolescente gamer-subtypen in de loop van de tijd (2019)

J Behav Addict. 2019 sep 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Abstract

ACHTERGROND EN DOEL:

Voor de meeste jongeren is gamen een leuke en onschuldige vrijetijdsbesteding. Sommige adolescenten zijn echter vatbaar voor het ontwikkelen van problematisch spelgedrag. Het is daarom belangrijk om een ​​goed begrip te hebben van psychosociale en game-gerelateerde kenmerken die zeer geëngageerde gamers onderscheiden van problematische gamers. Daartoe evalueerde deze studie de stabiliteit en consistentie van criteria voor internetgaming (zoals gesuggereerd door de DSM-5) en psychosociale kenmerken in een longitudinaal onderzoek met twee golven met 1928 jonge adolescenten (gemiddelde leeftijd = 13.3 jaar, SD = 0.91, 57% jongens).

Methode:

Een bevestigende factoranalyse onthulde een goede stabiliteit van de constructie van internetgamingstoornis (IGD) in de loop van de tijd. Uit latente klassenanalyses kwamen drie klassen voor jongens naar voren (recreatief, betrokken en problematisch) en twee klassen voor meisjes (recreatief en betrokken).

RESULTATEN:

Er kwamen significante verschillen tussen klassen naar voren voor probleemcriteria (conflicten en problemen in het sociale leven), speelduur, impulsiviteit, sociale competentie en aandacht/hyperactiviteit. Het ontbreken van een problematische gameklas voor meisjes suggereert dat meisjes minder snel problematisch gamegedrag ontwikkelen.

DISCUSSIE:

De IGD-criteria zoals voorgesteld door de DSM-5 zijn een nuttig hulpmiddel om problematische gamers te identificeren, hoewel de resultaten van dit onderzoek suggereren dat het gebruik van een strikt afkappunt kan leiden tot valse positieven, vooral voor jongens. Probleemcriteria bleken het meest gevoelig en specifiek te zijn bij het identificeren van de problematische gamer, terwijl escapismecriteria het minst specifiek en gevoelig waren. Zorgvuldige afweging van de huidige voorgestelde criteria om problematisch spelgedrag te identificeren, zou het onderzoeks- en klinische veld ten goede kunnen komen.

trefwoorden: Internetgaming-stoornis; adolescentie; gamer-subtypen; problematisch gamen; gevoeligheid; specificiteit

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55