Pathologisch gebruik van videogames in de jeugdleeftijden 8 tot 18: een nationale studie (2009)

Opmerkingen: Amerikaanse studie waarin 8% van Amerikaanse jeugdleeftijden 8 tot 18 voldoet aan de klinische criteria voor pathologisch gamen.


Psychol Sci. 2009 mei;20(5):594-602.

Gentile D.

bron

Afdeling Psychologie, Iowa State University en National Institute on Media and the Family, Minneapolis, Minnesota, VS. [e-mail beveiligd]

Abstract

Onderzoekers hebben onderzocht of sommige jongeren "verslaafd" zijn aan videogames, maar eerdere studies waren gebaseerd op regionale gemakssteekproeven. Met behulp van een nationale steekproef verzamelde deze studie informatie over videogamegewoonten en ouderlijke betrokkenheid bij gamen, om het percentage jongeren te bepalen dat voldoet aan klinische criteria voor pathologisch gamen. Een enquête van Harris onderzocht een willekeurig geselecteerde steekproef van 1,178 uit de Amerikaanse jeugd van 8 van 18 tot 8. Over XNUMX% van de videospelspelers in dit voorbeeld vertoonde pathologische spelpatronen. Verschillende indicatoren documenteerden convergente en divergente validiteit van de resultaten: Pathologische gamers brachten twee keer zoveel tijd door met spelen als niet-pathologische gamers en haalden slechtere cijfers op school; pathologisch gamen toonde ook comorbiditeit met aandachtsproblemen. Pathologische status voorspelde significant slechtere schoolprestaties, zelfs na correctie voor geslacht, leeftijd en wekelijkse hoeveelheid videogames. Deze resultaten bevestigen dat pathologisch gamen betrouwbaar kan worden gemeten, dat het construct validiteit aantoont en dat het niet simpelweg isomorf is met veel spel.