Pathologisch videogamen onder Singaporese jongeren. (2010)

OPMERKING: Uit onderzoek bleek dat 8.7% van de jongeren kan worden aangemerkt als videogameverslaafden.


Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

bron

Afdeling Sociaal Werk, Nationale Universiteit van Singapore, Singapore. [e-mail beveiligd]

Abstract

INVOERING:

Toename van internetgebruik en video-gaming draagt ​​bij tot publieke bezorgdheid over pathologisch of obsessief videospellen spelen bij kinderen en adolescenten over de hele wereld. Toch is er weinig bekend over de prevalentie van pathologische symptomen bij video-gaming onder Singaporese jongeren en de psychometrische eigenschappen van instrumenten die pathologische symptomen meten bij video-gaming.

MATERIALEN EN METHODES:

In totaal 2998 kinderen en jongeren van 6 basisscholen en 6 middelbare scholen in Singapore reageerden op een uitgebreide vragenlijst over sociaal-demografische kenmerken, videogamegewoonten, schoolprestaties, somatische symptomen, verschillende psychologische kenmerken, sociaal functioneren en pathologische symptomen van videogaming. Na weging werden de enquêtegegevens geanalyseerd om de prevalentie van pathologisch videogamen onder Singaporese jongeren en genderverschillen in de prevalentie te bepalen. De constructvaliditeit van het instrument dat werd gebruikt om pathologische symptomen van videogamen te meten, werd getest.

RESULTATEN:

Van alle deelnemers aan de studie werd 8.7% geclassificeerd als pathologische spelers met meer jongens die meer pathologische symptomen rapporteerden dan meisjes. Alle variabelen, inclusief impulsbeheersingsprobleem, sociale competentie, vijandigheid, academische prestaties en schade aan sociaal functioneren, getest op constructvaliditeit, waren significant geassocieerd met pathologische status, wat goed bewijs levert voor de constructvaliditeit van het gebruikte instrument.

CONCLUSIE:

De prevalentie van pathologische video-gaming onder Singaporese jongeren is vergelijkbaar met die van andere tot nu toe onderzochte landen, en de verschillen tussen de geslachten komen ook overeen met de bevindingen van eerder onderzoek. Het positieve bewijs van constructvaliditeit ondersteunt het potentiële gebruik van het instrument voor toekomstig onderzoek en klinische screening van pathologische videogaming door kinderen en adolescenten in Singapore.