Fysiologische opwindingstekorten bij verslaafde gamers verschillen op basis van het gewenste spelgenre (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159/000349907. Epub 2013 augustus 1.

Metkalf O1, Pammer K.

Abstract

ACHTERGROND / AIMS:

Er is veel discussie geweest over de psychopathologie van overmatig gamen en of het een verslaving is. De huidige studie onderzocht fysiologische en subjectieve niveaus van opwinding bij gamers van twee genres en de relatie tussen het zoeken naar sensatie en gameverslaving.

Methode:

Hartslag (HR), bloeddruk (BP) en huidgeleiding werden geregistreerd bij aanvang, tijdens het gamen gedurende 15 minuten en na het gamen in 30 massaal multiplayer online rollenspellen (MMORPG) en 30 mannelijke first-person shooter (FPS) gamers . Gamers werden als verslaafd geïdentificeerd met behulp van de Addiction-Engagement Questionnaire. Het zoeken naar sensatie werd gemeten met behulp van de Arnett Inventory of Sensation Seeking.

RESULTATEN:

Verslaafde MMORPG-gamers (n=16) vertoonden een significante afname van de cardiovasculaire activiteit tijdens het gamen vergeleken met de uitgangssituatie en vertoonden een significante toename na het gamen. Verslaafde FPS-gamers (n=13) hadden een significante stijging van de bloeddruk tijdens het gamen, die na het gamen aanzienlijk daalde. Ter vergelijking: niet-verslaafde MMORPG-gamers (n=14) hadden een significante afname van de hartslag tijdens het gamen, terwijl de bloeddruk bij niet-verslaafde MMORPG- en FPS-gamers (n=17) toenam tijdens het gamen en na het gamen. Er waren geen significante relaties tussen sensatiezoeken en verslaving.

CONCLUSIE:

Er zijn fysiologische opwindingstekorten bij verslaafde gamers, en deze patronen verschillen afhankelijk van het spelgenre dat wordt gespeeld.