Mogelijk einde aan een eindeloze zoektocht? Cognitieve biasaanpassing voor overmatige online gamers voor meerdere spelers (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [E-publicatie voorafgaand aan druk]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Abstract

Cognitieve vooroordelen zijn eerder erkend als belangrijke mechanismen die bijdragen aan de ontwikkeling, het onderhoud en de terugval van verslavend gedrag. Dezelfde mechanismen zijn recent gevonden in problematisch computerspellen. De huidige studie heeft tot doel na te gaan of buitensporige massale multiplayer online role-playing gamers (EG) een benaderingbias vertonen in de richting van spelgerelateerde signalen in vergelijking met neutrale stimuli; om te testen of deze automatische actietendensen impliciet gewijzigd kunnen worden in een enkele sessie training; en om te testen of deze training van invloed is op speldoeigingen en zoekgedrag. EG (n = 38) werden willekeurig toegewezen aan een toestand waarin ze impliciet werden getraind om gamingcues te vermijden of te benaderen door een joystick te duwen of te trekken, met behulp van een geautomatiseerde interventie (cognitieve bias-modificatie via de Approach Avoidance Task). EG toonde een benadering-bias voor gaming-aanwijzingen in vergelijking met neutrale, filmpjes. Eén sessie training verminderde de automatische actietendens om gamingcues te benaderen aanzienlijk. Deze effecten deden zich voor buiten het subjectieve bewustzijn. Bovendien, benaderde bias omscholing verminderde subjectieve driften en intenties om te spelen, evenals verminderd zoekgedrag naar games. Het trainen van automatische processen kan nuttig zijn bij het veranderen van verslavende impulsen in EG. Toch zijn grootschalige proeven en follow-up op de lange termijn geboden. De resultaten verlengen de toepassing van cognitieve bias-modificatie van verslavingsstoornissen tot gedragsverslavingen, en in het bijzonder tot internet-gokverslaving. Theoretische implicaties worden besproken.