Voorspellers voor digitale gameverslaving onder Turkse adolescenten: A Cox's Interaction Model-Based Study (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdoğan S.

Abstract

ACHTERGROND:

Digitale gameverslaving onder adolescenten is een groeiend probleem. Het doel van dit onderzoek is om met behulp van een conceptueel raamwerk de voorspellers voor deze verslaving te beschrijven bij een groep Turkse adolescenten.

Methode:

Er werd een beschrijvend correlatieonderzoek uitgevoerd onder 865 leerlingen (11-16 jaar oud) en hun ouders. Zelfgerapporteerd digitaal gamegedrag werd gemeten met behulp van de Game Addiction Scale. De risicofactoren voor gameverslaving zijn onderzocht met behulp van meervoudige regressieanalyse.

RESULTATEN:

Adolescenten besteedden 10.78 ± 13.42 uur per week aan het spelen van digitale games, en het percentage digitale gameverslaving werd berekend op respectievelijk 4.32% en 28.8% in monothetische en polythetische formaten. De gezinsomgeving en schoolprestaties hadden een directe invloed op het digitale spelgedrag van vrouwelijke adolescenten, terwijl het digitale spelgedrag van mannelijke adolescenten rechtstreeks werd beïnvloed door computerzelfeffectiviteit, psychosociale problemen, verminderde impulscontrole en niveaus van in-game geweld.

Conclusies:

Het interactiemodel van het gezondheidsgedrag van cliënten kan worden gebruikt om het digitale spelgebruik van adolescenten te beschrijven. Verpleegkundigen kunnen het gamegedrag van adolescenten beoordelen en de effectieve voorspellers uit het mannelijke en vrouwelijke model gebruiken om interventieprogramma's te ontwikkelen.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265