Prevalentie en geassocieerde factoren van internetgamingstoornis bij volwassenen in woonwijken in Macao, China (2018)

J Behav Addict. 2018 feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen Internetgamingstoornis (IGD) is voornamelijk bestudeerd onder adolescenten en er is tot op heden geen onderzoek gedaan naar de prevalentie ervan in de algemene Chinese volwassen bevolking. Deze studie schatte de prevalentie van waarschijnlijke IGD bij thuiswonende volwassenen in Macao, China. Associaties tussen IGD en psychisch leed (dwz depressie en angst) evenals IGD en karaktersterkte (dwz psychologische veerkracht en doel in het leven) werden ook getest. Methoden Een willekeurige, representatieve steekproef van 1,000 Chinese inwoners (44% mannen; gemiddelde leeftijd = 40.0) werd tussen oktober en november 2016 ondervraagd met behulp van een telefonische peiling. Resultaten De geschatte prevalentie van waarschijnlijke IGD was 2.0% van de totale steekproef en 4.3% onder de recente gamers (n = 473), zonder statistisch significante geslachts- en leeftijdseffecten waargenomen (p > 05). De twee meest voorkomende IGD-symptomen waren stemmingsverandering en aanhoudende betrokkenheid, ondanks negatieve gevolgen. Waarschijnlijke IGD-respondenten waren kwetsbaarder voor psychische problemen (respectievelijk 25.0% en 45.0% voor matige of hogere niveaus van depressie en angst) dan hun niet-IGD-tegenhangers. Ze rapporteerden ook een lager niveau van psychologische veerkracht dan niet-IGD-respondenten. Er werd geen significant bufferend effect van de twee karaktersterkte-variabelen op de distress-IGD-relatie gevonden. Discussie en conclusies Deze resultaten leveren empirisch bewijs dat IGD een bedreiging vormt voor de geestelijke gezondheid, niet alleen voor adolescenten maar ook voor volwassenen. IGD was significant geassocieerd met psychische problemen, die in combinatie met IGD-symptomen bij interventies moeten worden aangepakt. Het wordt ook aanbevolen om gamers van beide geslachten en verschillende leeftijdsgroepen op te nemen in toekomstige preventieprogramma's.

SLEUTELWOORDEN: Chinees; Internetgaming-stoornis; angst; prevalentie; doel in het leven; weerstand

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12