Prevalentie van internetgame-stoornissen onder Koreaanse adolescenten en verenigingen met niet-psychotische psychologische symptomen en fysieke agressie (2016)

Ben J Gezondheidsgedrag. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Abstract

DOEL:

We onderzochten de prevalentiecijfers van internetgamingstoornis onder Zuid-Koreaanse middelbare scholieren, de dominante symptomen van internetgamingstoornis en de onderlinge relaties tussen een dergelijke stoornis en niet-psychotische psychologische symptomen (dwz angst, depressie en impulsiviteit) en met fysieke agressie. .

Methode:

Er zijn gegevens verzameld uit een nationale steekproef van 2024-studenten (70.3% gamers; 50.6% jongens). Spelstoornis en voorkomende symptomen werden gemeten aan de hand van de 9 diagnostische criteria voorgesteld in DSM-5.

RESULTATEN:

Uit onze resultaten bleek dat 5.9% van de steekproef (jongens 10.4%, meisjes 1.2%) geclassificeerd was als adolescenten met een gamestoornis. Ondertussen bleek 8% (jongens 14.2%, meisjes 5.9%) van de steekproef een hoog risico te lopen op een gamestoornis. De meest voorkomende symptomen waren stemmingsverandering, opvallende gedragskenmerken, conflicten, terugtrekking en terugval, in die volgorde. In totaal had 9.2%, 15.1% en 10.9% van de adolescenten met een gamestoornis respectievelijk niet-psychotische psychologische angst-, depressie- en impulsiviteitssymptomen. Bijna 11% van de studenten met een internetgamingstoornis had twee of meer niet-psychotische psychische symptomen.

CONCLUSIE:

Deze resultaten bieden ondersteunend empirisch bewijs dat internetgamingstoornis kan leiden tot ernstig lijden en dat dit gepaard kan gaan met comorbide symptomen die relevant zijn voor de ontwikkeling of voortzetting van de gamestoornis.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3