Prevalentie van musculoskeletale pijn bij adolescenten en associatie met computer- en videogamegebruik (2015)

J Pediatr (Rio J). 2015 december 28. pii: S0021-7557(15)00178-3. doi: 10.1016/j.jped.2015.06.006.

Silva GR1, Pitangui AC2, Xavier MK1, Correia-Junior MA3, Araújo RC4.

Abstract

DOEL:

Deze studie onderzocht de aanwezigheid van musculoskeletale symptomen bij middelbare scholieren van openbare scholen en de associatie met het gebruik van elektronische apparaten.

Methode:

De steekproef bestond uit 961 jongens en meisjes van 14-19 jaar die een vragenlijst beantwoordden over het gebruik van computers en elektronische spellen, en vragen over pijnsymptomen en fysieke activiteit. Bovendien werden antropometrische beoordelingen van alle vrijwilligers uitgevoerd. De chikwadraattoets en een meervoudig logistisch regressiemodel werden gebruikt voor de inferentiële analyse.

RESULTATEN:

De aanwezigheid van musculoskeletale pijnsymptomen werd gemeld door 65.1% van de adolescenten, die vaker voorkwamen in de thoracolumbale wervelkolom (46.9%), gevolgd door pijn in de bovenste ledematen, wat 20% van de klachten vertegenwoordigt. De gemiddelde gebruikstijd van computers en elektronische spellen was respectievelijk 1.720 en 583 minuten per week. Het overmatig gebruik van elektronische apparaten bleek een risicofactor te zijn voor cervicale en lumbale pijn. Vrouwelijk geslacht werd geassocieerd met de aanwezigheid van pijn in verschillende lichaamsdelen. Aanwezigheid van een betaalde baan was geassocieerd met cervicale pijn.

CONCLUSIE:

Er werd een hoge prevalentie van musculoskeletale pijn bij adolescenten waargenomen, evenals een langere tijd dat ze digitale apparaten gebruikten. Er kon echter alleen een verband worden vastgesteld tussen het toegenomen gebruik van deze apparaten en de aanwezigheid van cervicale en lage rugpijn.