Probleem met het spelen van videogames houdt verband met emotionele stress bij adolescenten (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artikel in het Engels, Spaans]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstract

Probleemgebruik van videogames is een groeiend risicogedrag. Hoge blootstelling van adolescenten aan videogames is in verband gebracht met verschillende stoornissen, maar de relatie tussen probleemgames en emotioneel welzijn is onbekend. Het doel van de studie is om probleemvideospelletjes te analyseren in een steekproef van adolescenten en om te bepalen of er verschillen zijn tussen online en offline spelers, naast het onderzoeken van de relatie met angst en depressieve symptomatologie. Een steekproef van adolescenten (N = 380) voltooide zelfrapportages voor het meten van het gebruik van videogames en symptomen van angst en depressie.

We ontdekten dat 7.4% van de vrouwen en 30% van de mannen kan worden beschouwd als spelen op probleemniveau. Online spelers speelden bijna 12 keer meer met een hoge frequentie dan offline spelers (χ2 (1) = 267, p <72.72, OR = 001, 11.63% BI [95, 6.31]). Mannen spelen vaker en spelen meer online (χ21.43 (2, 1) = 267, p <.50.85, OR = 001, 6.74% BI [95, 3.90]), met een duidelijke relatie tussen problematisch spelen van videogames en angst ( r = .11.64; p <.24). Bij vrouwen is er een verband tussen problematisch spelen van videogames en depressie (r = .001; p <.19). Onze bevindingen dragen bij aan een beter begrip van de psychologische variabelen die betrokken zijn bij het spelen van problematische videogames. De implementatie van strategieën wordt voorgesteld om pathologisch gamen en bijbehorende problemen te voorkomen.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745