Problematisch gebruik van videogames als een emotionele coping-strategie: bewijsmateriaal van een steekproef van MMORPG-gamers (2019)

J Behav Addict. 2019 feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstract

ACHTERGROND:

Er is een positieve relatie aangetoond tussen problematisch gamen en de motivatie om te ontsnappen aan het spelen van videogames, wat suggereert dat problematisch gamen het gevolg kan zijn van pogingen om met negatieve emoties om te gaan. Tot op heden heeft echter geen enkel onderzoek onderzocht hoe ontregeling van emoties zowel escapistische motieven als problematische spelpatronen beïnvloedt.

Methode:

Moeilijkheden bij het reguleren van emoties, escapisme en problematische betrokkenheid bij videogames werden beoordeeld in een steekproef van 390 World of Warcraft-spelers. Een raamwerk voor structurele vergelijkingsmodellen werd gebruikt om de hypothese te testen dat escapisme de relatie tussen ontregeling van emoties en problematisch gamen medieert.

RESULTATEN:

Statistische analyses toonden aan dat moeilijkheden bij het reguleren van emoties zowel escapistische motieven als problematisch gamen voorspelden, en dat escapisme deze relatie gedeeltelijk bemiddelde.

CONCLUSIE:

Onze bevindingen ondersteunen de opvatting dat problematische spelers waarschijnlijk zullen ontsnappen in online games als een onaangepaste coping-strategie voor het omgaan met ongunstige emotionele ervaringen.

trefwoorden: Internet-gamingstoornis; MMORPG; emotieregulatie; escapisme; gokstoornis; problematisch gamen

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02