Problematisch videogameren in een jonge Spaanse bevolking: associatie met psychosociale gezondheid (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Abstract

Problematisch videogamen (PVG) is een zorg voor psychologen die kinderen en adolescenten bijwonen. Uniforme diagnostische criteria ontbreken en risicofactoren worden slecht begrepen. Internet gaming disorder (IGD) is opgenomen in de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5), en schalen die zijn afgeleid van de diagnostische criteria kunnen nuttig zijn om PVG te beoordelen. Een multicenter onderzoek werd uitgevoerd op middelbare scholen met behulp van een IGD-afgeleide schaal (dichotome Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), waarbij PVG-gerelateerde variabelen werden geanalyseerd. Zevenhonderdacht studenten (55.8 procent mannen) met een gemiddelde leeftijd van 15.6 ± 2.7 jaar werden geïncludeerd. Drieënzeventig procent waren gamers en 22 procent zware gamers (HG's). Vijfenveertig procent meldde online gaming en 6.6 procent massale multiplayer online role-playing games (MMORPG's). Negenenvijftig studenten (8.3 procent) scoorden 5 of meer in IGD-9 en werden geclassificeerd als IGD +. HG- en IGD + -onderwerpen waren vaker mannelijk en online en MMORPG-gamers (p <0.01). IGD + -patiënten hadden echter significant slechtere psychosociale scores dan IGD- (p <0.001), terwijl HG's niet significant verschilden van casual gamers (p> 0.01). De multivariate analyse toonde aan dat IGD + scores significant geassocieerd waren met een slechtere psychosociale gezondheid en aanpassing (p <0.001), terwijl de andere variabelen (mannelijk geslacht, online en MMORPG-gaming en HG) niet significant geassocieerd waren (p> 0.01). De IGD-9-schaal scoorde positief in 8.3 procent van onze steekproef. In tegenstelling tot speltijd werd deze schaal geassocieerd met psychosociale stoornissen, waardoor het mogelijk bruikbaar is als screeningsmethode om kandidaten voor klinische interventie op te sporen.

trefwoorden: Internetgokken-stoornis; adolescenten; problematisch video-gamen; psychosociale gezondheid; videospellen

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599