Betrouwbaarheid en validiteit van de gedragsverslavingmaatregel voor videogames (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 december 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstract

De meeste tests van videogameverslaving hebben een zwakke constructvaliditeit en een beperkt vermogen om mensen in ontkenning correct te identificeren. Het doel van het huidige onderzoek was om de betrouwbaarheid en validiteit te onderzoeken van een nieuwe test voor videogameverslaving (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) die gedeeltelijk is ontwikkeld om deze tekortkomingen aan te pakken. Regelmatige volwassen videogamers (n = 506) werden gerekruteerd uit een Canadees online panel en vulden een enquête in met drie metingen van overmatig videogamen (BAM-VG; DSM-5-criteria voor internetgamingstoornis [IGD]; en de IGD-20) , evenals vragen over de omvang van de betrokkenheid bij videogames en zelfrapportage van problemen in verband met videogames. Een maand later werden ze opnieuw beoordeeld om de test-hertestbetrouwbaarheid vast te stellen. De BAM-VG vertoonde een goede interne consistentie en een test-hertestbetrouwbaarheid van 1 maand. Criteriumgerelateerde validiteit werd aangetoond door significante correlaties met het volgende: speeltijd, zelfidentificatie van videogameproblemen en scores op andere instrumenten die zijn ontworpen om videogameverslaving te beoordelen (DSM-5 IGD, IGD-20). In overeenstemming met de theorie identificeerde principale componentenanalyse twee componenten die ten grondslag liggen aan de BAM-VG die grofweg overeenkomen met verminderde controle en significante negatieve gevolgen die voortvloeien uit deze verminderde controle. Samen met zijn uitstekende constructvaliditeit en andere technische kenmerken vertegenwoordigt de BAM-VG een betrouwbare en geldige test voor videogameverslaving.