Rusttoestand Perifere Catecholamine en angstniveaus bij Koreaanse mannelijke adolescenten met internetgame-verslaving (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 feb 5.

Kim N1, Hughes TL2, CG parkeren2, Quinn L2, Kong ID3.

Abstract

Het doel van deze studie was om de rusttoestand plasma catecholamine en angstniveaus van Koreaanse mannelijke adolescenten met internetgameverslaving (IGA) en die zonder IGA te vergelijken. Deze cross-sectionele vergelijkende studie werd uitgevoerd met 230 mannelijke middelbare scholieren in een Zuid-Koreaanse stad. Gemaks- en sneeuwbalbemonsteringsmethoden werden gebruikt en gegevens werden verzameld met behulp van (1) bloedmonsters van deelnemers die werden geanalyseerd op dopamine (DA), epinefrine (Epi) en norepinefrine (NE) en (2) twee vragenlijsten om IGA en angstniveaus te beoordelen. Met behulp van SPSS 15.0 werden gegevens geanalyseerd door beschrijvende analyse, χ2-tests, t-tests en Pearson's correlatietests. De plasma-Epi (t = 1.962, p < 0.050) en NE (t = 2.003, p = 0.046) niveaus waren significant lager in de IGA-groep dan in de niet-IGA-groep; DA-niveaus verschilden niet significant tussen de groepen. Het gemiddelde angstniveau van de IGA-groep was significant hoger in vergelijking met de niet-IGA-groep (t=-6.193, p < 0.001). Er werden geen significante correlaties gevonden tussen catecholamine en angstniveaus. Deze resultaten toonden aan dat overmatig internetgamen in de loop van de tijd verminderde perifere Epi- en NE-niveaus veroorzaakte, waardoor de autonome regulatie veranderde en de angstniveaus bij mannelijke middelbare scholieren toenam. Op basis van deze fysiologische en psychologische effecten moeten interventies die bedoeld zijn om IGA te voorkomen en te behandelen, het stabiliseren van Epi-, NE- en angstniveaus bij adolescenten omvatten.

Introductie

Internetverslaving (IA) is een van de meest voorkomende volksgezondheidsproblemen onder jongeren over de hele wereld. In Korea maakt bijna 100 procent van de adolescenten dagelijks gebruik van internet. Dit hoge internetgebruik ging gepaard met een toename van IA. Volgens een recent onderzoek uitgevoerd door de Koreaanse regering is het IA-percentage 11.7 procent onder middelbare en middelbare scholieren, het hoogste van alle leeftijdsgroepen in Korea. Internetgameverslaving (IGA) is een subtype van IA, en IGA heeft meer sociale en onderzoeksaandacht gekregen dan andere subtypen, zoals het gebruik van sociale netwerkdiensten, het bekijken van pornografie en online winkelen. IGA is aan zoveel onderzoek onderworpen omdat het ernstiger individuele en sociale gevolgen heeft dan andere pathologische internetactiviteiten. In Korea is gamen het belangrijkste doel van internetgebruik onder adolescente internetgebruikers met een hoog risico. en een toenemend aantal adolescenten wordt geacht risico te lopen op IGA.

Mensen met IGA, gedefinieerd als overmatig of dwangmatig gebruik van games dat het dagelijks leven verstoort, hebben de neiging zichzelf te isoleren van sociale contacten en zich bijna volledig te concentreren op game-activiteiten. IGA en IA hebben gemeenschappelijke kenmerken zoals overmatig en slecht gecontroleerd internetgebruik en beperkingen in het dagelijks leven. Bovendien zijn de diagnostische criteria voor IGA en IA vergelijkbaar omdat ze over het algemeen zijn aangepast aan de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM) criteria voor pathologisch gokken. Om deze redenen zijn de termen IGA en IA in de meeste eerdere onderzoeken door elkaar gebruikt. Hoewel sommigen beweren dat de voorwaarden moeten worden gegroepeerd, demografische kenmerken en klinische kenmerken van personen met IGA en IA verschillen vaak. IGA komt bijvoorbeeld vaker voor bij mannen dan bij vrouwen en vormt een lager risico op depressie dan IA. Bovendien, het feit dat de vijfde editie van de DSM (DSM-V) internetgamingstoornis als een voorwaarde bevatte die verder onderzoek rechtvaardigde benadrukt het belang van internetgamen in tegenstelling tot het bredere fenomeen IA.

Hoewel personen met IGA grote moeite hebben om hun overmatig online gamen onder controle te houden en IGA wordt erkend als een mogelijk ernstig psychiatrisch probleem, er is op dit moment geen standaarddefinitie of interventie voor IGA.,, Tot op heden hebben een aantal onderzoeken factoren geïdentificeerd die verband houden met IGA. Het meeste onderzoek heeft zich gericht op persoonlijke en psychosociale risicofactoren,, waarbij stress een van de belangrijkste psychosociale risicofactoren is., Vaak gaat IGA gepaard met andere psychiatrische problemen zoals depressie, angst of aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit.,, aandoeningen die ook verband houden met stress. In veel recente neurobiologische onderzoeken zijn echter duidelijke structurele en functionele veranderingen geïdentificeerd in het limbische gebied en de prefrontale cortex van de hersenen bij internetverslaafden., Deze onderzoeken geven aan dat herhaaldelijk en overmatig gebruik van internetgames de hersenstructuur en -functies die ten grondslag liggen aan specifieke cognitieve processen kan veranderen, wat resulteert in cognitieve controlestoornissen die leiden tot IGA., Desalniettemin is er weinig bekend over de fysiologische kenmerken die ten grondslag liggen aan IGA.

Het is opmerkelijk dat online gamen verband houdt met veranderingen in speekselcortisol, fysiologische opwinding, en verschuivingen in hartslagvariabiliteit, tijdens het spelen van games. Deze ongunstige fysiologische veranderingen zijn zelfs waargenomen in de basale (niet-gaming) toestand bij mensen met IGA. In een eerdere studie hebben we hogere basale plasma-cortisolspiegels geïdentificeerd bij overmatige gebruikers van internetgames in vergelijking met niet-excessieve gebruikers. Bevindingen van onze en andere fysiologische onderzoeken suggereren dat overmatig internetgamen in verband wordt gebracht met autonome ontregeling,, hoewel de resultaten inconsistent waren.

Stress wordt erkend als een predisponerende factor bij de meeste vormen van verslaving., Stress brengt tal van fysiologische veranderingen teweeg en is voorgesteld als een waarschijnlijk mechanisme dat ten grondslag ligt aan de IGA-ontwikkeling. Ondanks de duidelijke associaties tussen stress en verslaving, hebben weinig studies geprobeerd om fysiologische stressreacties op IGA te identificeren. Hoewel catecholamines de eerste lijn zijn van fysiologische respons op stress, zijn plasmaspiegels van catecholamine niet gemeten bij mensen met IGA.

Catecholamines, waaronder dopamine (DA), noradrenaline (NE) en epinefrine (Epi), reguleren door stress geïnduceerde sympathische activiteit. Normaal gesproken helpen stressreacties individuen zich aan te passen aan externe en interne prikkels door twee belangrijke systemen te activeren: het snelwerkende sympathische adrenerge systeem (SAS) en de langzamere hypothalamus-hypofyse-bijnieras., De SAS maakt catecholamines vrij uit sympathische zenuwuiteinden en bijnieren, en deze chemicaliën werken als een functionele eenheid om in noodsituaties "vecht-of-vlucht"-reacties te veroorzaken. Hoewel perifere catecholamines niet doorlaatbaar zijn voor de bloed-hersenbarrière, kunnen circulerende Epi en NE ook communiceren met centrale dopaminerge en noradrenerge neuronen via vagale afferente paden., Daarom kan onvoldoende reactievermogen van de SAS resulteren in de ontwikkeling van verschillende acute en chronische ziekten, waaronder verslavingen., Om deze redenen zijn catecholamines gericht op het voorkomen en behandelen van internetgokstoornissen.,,

In de huidige studie onderzochten we stress-geïnduceerde fysiologische indicatoren in plasma-catecholamines - dat wil zeggen DA-, Epi- en NE-niveaus - bij IGA- en niet-IGA-proefpersonen. Omdat angst sterk geassocieerd is met catecholamines in het centrale zenuwstelsel (CZS),, we onderzochten ook angstniveaus als een indicator van emotionele stress. Over het algemeen veroorzaakt stress sympathieke reacties door de afgifte van catecholamines, en dus kunnen langdurige stressreacties leiden tot autonome ontregeling. Daarom veronderstelden we dat mannelijke adolescenten met IGA een verandering in plasma-catecholaminespiegels en hogere niveaus van angst zouden vertonen dan degenen die niet verslaafd zijn aan internetgamen. We veronderstelden verder dat catecholamine-niveaus geassocieerd zouden zijn met zelfgerapporteerde angstniveaus.

Methoden

Deelnemers en procedures

Onderwerpen waren 15- tot 18-jarige jongens gerekruteerd uit negen stedelijke middelbare scholen voor beroepsonderwijs in Korea. Omdat mannelijke adolescenten vaker verslaafd zijn aan internetgamen, en vrouwelijke geslachtshormonen kunnen de regulatie van verslavingsgerelateerde hormonen zoals DA beïnvloeden, de studie was beperkt tot mannelijke studenten. Studenten met een gediagnosticeerde medische aandoening of studenten die medicijnen gebruiken (bijv. β-blokkers of sedativa) die de plasmaspiegels van catecholamine kunnen beïnvloeden, werden ook uitgesloten. Voor de werving hebben we gebruik gemaakt van gemakssteekproeven en sneeuwbalsteekproeven. We bezochten elke middelbare school en kregen toestemming om het onderzoek aan studenten uit te leggen. Vervolgens gingen we elk klaslokaal binnen tijdens een pauze om het doel en de procedures van het onderzoek uit te leggen en geïnteresseerde studenten uit te nodigen om deel te nemen. Om de steekproefomvang te vergroten, vroegen we proefpersonen die tijdens dit proces werden gerekruteerd om kennissen die internetgamegebruikers waren, uit te nodigen om hen te vergezellen naar de site voor gegevensverzameling, waar ze werden gescreend op geschiktheid.

De gegevens zijn verzameld in een openbaar sportcentrum. Elke proefpersoon vulde de twee onderzoeksvragenlijsten in een privékamer in en er werden bloedmonsters genomen. Gegevens werden verzameld tussen 8 en 00 uur onder vergelijkbare omstandigheden. Alle proefpersonen vastten 10 uur voordat bloed werd afgenomen. Ze werden gevraagd om 00 uur vóór het verzamelen van gegevens niet te roken, cafeïnehoudende dranken te drinken en niet te internetten en werden aangemoedigd om voldoende te slapen de nacht voordat de gegevens werden verzameld. Deze studie werd goedgekeurd door de Institutional Review Board van Yonsei University Wonju College of Medicine. We hebben schriftelijke geïnformeerde toestemming verkregen van elke proefpersoon en zijn wettelijke voogd.

Maatregelen

Internetgame-verslaving

Om te screenen voor IGA, gebruikten we de Online Game Addiction Scale for Adolescents, die is ontwikkeld door het Koreaanse bureau voor digitale kansen en promotie (KADO). gebaseerd op eerdere IA-schalen, counselinggegevens voor internetgameverslaafden en paneldiscussies van experts. De schaal heeft betrouwbaarheid en validiteit bewezen en is gebruikt om te screenen op IGA onder Koreaanse adolescenten in nationale enquêtes. De schaal bestaat uit 20 items met antwoordopties variërend van 1 = "helemaal niet" tot 4 = "altijd" (scores = 20-80, waarbij hogere scores een grotere IGA aangeven). De schaal bestaat uit drie subschalen: (1) spelgericht leven (bijv. "Ik voel me beter in de virtuele spelwereld dan in het echte leven"), (2) verlies van tolerantie en controle ("Ik heb geen controle over de aantal uren dat ik internetgames speel'), en (3) terugtrekking en affectieve ervaring ("Ik voel me angstig en nerveus als ik geen internetgames kan spelen"). Volgens KADO duidt een score van 49 of hoger op de schaal op een hoog IGA-risico, en een score van 38 of hoger op overmatig gebruik en mogelijk IGA-risico dat problemen kan veroorzaken in het dagelijks leven. De Cronbach's alfa van de schaal in het huidige onderzoek was 0.93. Op basis van IGA-scores werden proefpersonen toegewezen aan de niet-IGA- of IGA-groep.

Plasma catecholamine niveaus

De drie plasmacatecholamines - DA, Epi en NE - werden getest met behulp van bloedmonsters. Elke proefpersoon kreeg de instructie om 20 minuten stil te liggen voordat bloed werd afgenomen. Veneus bloed (5 ml) werd geëxtraheerd met behulp van een heparine-antistollingsvacuümbuis. Catecholamine-niveaus werden gemeten met behulp van krachtige vloeistofchromatografie (Agilent 1200-serie; Agilent Technology).

Angst niveaus

We hebben angst gemeten met behulp van de Revised Children's Manifest Anxiety Scale (RCMAS), een 37-item zelfrapportagemaat voor angst voor jongeren van 6 tot 19 jaar. De RCMAS omvat 37 veelvoorkomende angstsymptomen (ja/nee) gegroepeerd in drie subschalen die fysiologische angst, zorgen/overgevoeligheid en sociale bezorgdheid beoordelen (bijv. ben voor veel dingen bang', 'ik ben nerveus' en 'ik maak me vaak zorgen dat er iets ergs met me gebeurt'). De totale schaalscore varieert van 0 tot 37, waarbij een score boven de 15 als klinisch significant wordt beschouwd. De Cronbach's alfa van de schaal in het huidige onderzoek was 0.89.

Data-analyse

Gegevens werden geanalyseerd met behulp van SPSS 15.0. Middelen, standaarddeviaties, frequenties en percentages werden gebruikt om de demografische en internetgaminggerelateerde kenmerken van de proefpersonen samen te vatten. Gegevens voor DA, Epi en NE waren niet normaal verdeeld en werden omgezet door logaritme om een ​​normale verdeling te bereiken. Onafhankelijk t-tests werden gebruikt om plasma DA, Epi en NE en angstniveaus in de twee groepen te vergelijken. Correlaties tussen plasma-catecholamine en angstniveaus werden geanalyseerd met behulp van de coëfficiënt van Pearson. A p-waarde van <0.05 werd als statistisch significant beschouwd.

Resultaten

Tabel 1 vertoont demografische en internetgaminggerelateerde kenmerken. De gemiddelde leeftijd van de proefpersonen was 16.63 ± 1.02 jaar en de gemiddelde body mass index was 21.91 ± 3.69 kg/m2. Ongeveer 25 procent meldde dat ze sigaretten rookten en/of alcoholische dranken dronken. Ongeveer tweederde (68.3 procent) kwam uit tweeverdienersgezinnen. De dagelijkse slaaptijd verschilde significant in de niet-IGA- en IGA-groepen (χ2 = 5.616, p = 0.018). Wekelijkse internetgamingfrequentie (χ2 = 45.994, p < 0.001) en dagelijkse internetgamingtijd (t = -7.332, p < 0.001) waren significant hoger in de IGA-groep. De gemiddelde duur van internetgamen was 6.82 ± 2.38 jaar in de niet-IGA-groep en 7.64 ± 2.42 jaar in de IGA-groep (t = −2.409, p = 0.017). De gemiddelde IGA-scores waren bijna twee keer zo hoog in de IGA-groep (46.05 ± 8.96) als in de niet-IGA-groep (26.43 ± 4.94; t = −20.708, p <0.001).

Tafel 1. 

Vergelijking van demografische en internetgaminggerelateerde kenmerken van niet-IGA en IGA Group (N = 230)

In de niet-IGA- en IGA-groepen waren de gemeten gemiddelde niveaus van DA 56.95 ± 75.04 en 68.66 ± 82.75 pg/ml; Epi waren respectievelijk 64.06 ± 94.50 en 48.35 ± 44.96 pg/ml, en NE waren 412.95 ± 274.68 en 330.86 ± 178.67 pg/ml. Tabel 2 vat logaritmisch omgerekende plasmacatecholamine- en angstniveaus in de twee groepen samen. De plasma-Epi- en NE-spiegels van de IGA-groep waren significant lager in vergelijking met de niet-IGA-groep (t = 1.962, p < 0.050 en t = 2.003, p = respectievelijk 0.046). De niveaus van plasma DA waren hoger voor de IGA-groep, maar niet significant. De gemiddelde angstniveaus waren significant hoger in de IGA-groep (t = −6.193, p < 0.001). Er werden geen significante correlaties gevonden tussen catecholamine en angstniveaus. IGA-scores waren echter significant gecorreleerd met angstniveaus (r = 0.452, p <0.001), en de dagelijkse internetgamingtijd was enigszins negatief gecorreleerd met plasma-NE-niveaus (r = −0.142, p = 0.032). Tabel 3 toont de resultaten van de correlatieanalyse.

Tafel 2. 

Vergelijking van plasmacatecholamine en angstniveaus van niet-IGA- en IGA-groepen (N = 230)
Tafel 3. 

Correlaties tussen variabelen (N = 230)

Discussie

We onderzochten of mannelijke adolescenten met en zonder IGA verschilden in plasmaspiegels van catecholamine en zelfgerapporteerde angstniveaus. We vonden significante verschillen tussen de gemiddelde plasma-Epi- en NE-waarden tussen de twee groepen. In het psychologische domein was de gemiddelde angstscore duidelijk hoger in de IGA-groep dan in de niet-IGA-groep. De IGA-groep rapporteerde gemiddeld 7.64 jaar en 3.79 uur/dag internetgamen (vergeleken met 6.82 jaar en 1.89 uur/dag in de niet-IGA-groep). Dit buitensporige langdurige internetgamen hield waarschijnlijk verband met de veranderingen in Epi- en NE-niveaus en de hogere angstniveaus in de IGA-groep. Deze niveaus zijn mogelijk in verband gebracht met spelgerelateerde stress omdat (1) internetgamen in eerdere onderzoeken sympathieke activering heeft veroorzaakt,, en (2) spelactiviteiten zijn vaak gebruikt als stressfactor in studies die de cardiovasculaire reactiviteit meten., Onze resultaten geven aan dat internetspelactiviteit zelf fysiologische stress kan veroorzaken die, als ze in de loop van de tijd wordt voortgezet, kan leiden tot IGA. Onze plasma-catecholamine-resultaten ondersteunen het bestaan ​​van door internetgames veroorzaakte fysiologische stress.

Interessant genoeg waren de plasma-Epi- en NE-spiegels lager bij IGA dan bij niet-IGA-proefpersonen. Deze bevindingen contrasteren met de verhoogde catecholaminespiegels die geassocieerd worden met andere psychiatrische stoornissen zoals het posttraumatisch stresssyndroom. Bovendien vertoonden onze rusttoestandgegevens patronen die verschilden van die waargenomen in de meeste eerdere onderzoeken waarin een verhoogde sympathische toon optrad tijdens en / of onmiddellijk na een spelexperiment.,, Onze bevindingen komen gedeeltelijk overeen met die van een kleine case-control studie waarbij adolescenten met IA lagere serum-NE-waarden vertoonden dan degenen zonder IA. In feite is de onze de eerste studie die de relevantie van perifere catecholamine voor IGA suggereert. Hoewel Epi - een belangrijk onderdeel van perifere catecholamine - de vecht- of vluchtreactie regelt, hebben maar weinig studies de Epi-reacties gemeten. Uitzonderingen zijn recente studies waarin meer aandacht is besteed aan epi-determinantrollen bij korte- en langetermijnstress-geïnduceerde ziekten zoals hart- en vaatziekten, immuunziekten, kanker en psychiatrische stoornissen.

Op basis van onze bevindingen kunnen we de onderliggende mechanismen voor de verlaagde plasmaspiegels van catecholamine in de IGA-groep niet verklaren. De mechanismen zijn echter vermoedelijk geassocieerd met de "sensibilisatie" of "downregulatie" die wordt waargenomen in het CZS van videogameverslaafden., Onderzoekers hebben ontdekt dat langdurige sympathische stimuli het DA-beloningssysteem van de hersenen onderdrukken. Deze onderdrukking is gedetecteerd in de vorm van een lagere beschikbaarheid en bezetting van de DA-receptor (D2)., en lagere DA-transporterdichtheid bij overmatige videogamespelers. Downregulatie wordt gedefinieerd als een afname van cellulaire componenten, waaronder receptoren en transporters, als reactie op externe prikkels; deze afname vermindert de gevoeligheid van een cel voor de prikkels. Er is enig bewijs voor dopaminerge downregulatie in de cellulaire receptor- en transporterniveaus bij internetverslaafden,, een fenomeen dat goed ingeburgerd is bij alcohol- en andere middelenmisbruikers.,

Downregulatie kan de verlaagde catecholaminespiegels in het perifere plasma in onze IGA-groep verklaren. Langdurige stress veroorzaakt door aanhoudend internetgamen kan uiteindelijk resulteren in een verlaging van de plasma-Epi- en NE-niveaus als gevolg van receptor-downregulatie die adaptieve reacties weerspiegelt. Op CZS-niveau kan langdurige neerwaartse regulatie van specifieke receptoren bijdragen aan cognitieve stoornissen, waarvan wordt gedacht dat het een oorzakelijke factor is bij de ontwikkeling van IGA., Dat wil zeggen, door stress veroorzaakte afname van de cognitieve functie zou de overgang van vrijwillig gedrag naar onvrijwillig gewoontegedrag kunnen versnellen. We hebben in dit onderzoek echter geen receptor-downregulatie met betrekking tot catecholamines gemeten. Toekomstig onderzoek zou de mogelijke relatie tussen perifere catecholamine-niveaus en de dichtheid of bezetting van catecholamine-receptoren moeten onderzoeken. Met betrekking tot DA speelt deze catecholamine een sleutelrol bij de meeste psychische problemen op CZS-niveau. De rol van DA in plasma, waarvan de belangrijkste bronnen de inname via de voeding en sympathische zenuwen zijn, wordt echter niet goed begrepen. Op basis van onze gegevens is het onwaarschijnlijk dat perifere DA, in tegenstelling tot DA in de hersenen, betrokken is bij IGA.

Naast fysiologische mechanismen omvatten stressreacties psychologische mechanismen. Angst is een belangrijk aspect van emotioneel leed en wordt in verband gebracht met een verhoogd risico op verslaving. In overeenstemming met eerder IA-onderzoek vonden we hoge angstniveaus in de IGA-groep., Zhang et al. voerde aan dat verhoogde angstniveaus geassocieerd kunnen zijn met veranderde NE-functionele activiteit bij internetverslaafden; we vonden echter geen verband tussen angst en catecholamine-niveaus in onze studie. Een mogelijke verklaring voor deze inconsistentie is het gebruik van verschillende maatstaven om angst te meten (d.w.z. terwijl Zhang et al. de Self-Rating Anxiety Scale gebruikten, gebruikten wij de RCMAS). Een tweede mogelijke verklaring is dat op CZS-niveau aanhoudende activering van het NE-systeem veroorzaakt door langdurige blootstelling aan stress is gekoppeld aan toename van angst in diermodellen., Op perifeer niveau kunnen fysiologische en psychologische mechanismen echter onafhankelijk van elkaar betrokken zijn geweest bij IGA bij onze proefpersonen, ondanks het feit dat de niveaus van Epi, NE en angst verschilden tussen de IGA- en niet-IGA-groepen. Aan de andere kant konden we niet uitsluiten dat andere factoren de relatie tussen plasmacatecholamines en angst bemiddelden. Verder onderzoek is nodig om te verduidelijken hoe fysiologische en psychologische mechanismen onafhankelijk betrokken zijn bij IGA en welke factoren de relatie tussen catecholamine in plasma en angstniveaus bemiddelen. We konden met name niet vaststellen of verhoogde angstniveaus een predisponerende factor waren of een resulterend symptoom van overmatig internetgamen in de loop van de tijd. In beide gevallen zou angst een belangrijk aandachtspunt moeten zijn in preventieve en interventionele strategieën voor adolescenten die zich bezighouden met overmatig internetgamen.

Gezien het feit dat eerdere literatuur vermindering van waargenomen stress heeft geïdentificeerd als een belangrijke reden voor overmatig internetgebruik,, onze bevindingen leveren belangrijke nieuwe informatie op. Op basis van onze fysiologische en psychologische resultaten bieden we een voorlopige hypothese over de relatie tussen stress en IGA, wat suggereert dat eerdere psychologische stress kan worden gecombineerd met fysiologische stress veroorzaakt door langdurige spelactiviteiten om bij te dragen aan de ontwikkeling van IGA. Hoewel er meer onderzoek nodig is om aanvullende fysiologische indicatoren te identificeren en de onderliggende mechanismen van IGA beter te begrijpen, tonen onze resultaten de relevantie aan van zowel fysiologische als psychologische factoren voor IGA. Deze bevindingen kunnen bijdragen aan het identificeren van de pathofysiologische mechanismen van IGA.

Onze resultaten hebben nuttige implicaties voor IGA-diagnose en -behandeling, inclusief de noodzaak van fysiologische en psychologische beoordeling van IGA bij jongeren. Momenteel richten dergelijke beoordelingen zich vooral op het monitoren van gedragsveranderingen en zelfrapportage-indicatoren. Bovendien hebben de bevindingen implicaties voor de ontwikkeling van behandelstrategieën voor adolescenten met IGA. Interventies gericht op het voorkomen en behandelen van IGA bij adolescenten moeten bijvoorbeeld mogelijk gericht zijn op het stabiliseren van Epi-, NE- en angstniveaus.

Ondanks opmerkelijke sterke punten van de studie, moeten twee beperkingen worden overwogen. Ten eerste, omdat onze gegevens cross-sectioneel zijn, konden oorzakelijke verbanden tussen IGA, plasma-catecholamine en angst niet worden vastgesteld. Longitudinale studies zijn nodig om de onderzoeksresultaten te verifiëren. Ten tweede werd IGA gemeten met behulp van een zelfrapportage-instrument. Onderwerpen die bezorgd zijn om gestigmatiseerd te worden als verslaafden, hebben mogelijk te weinig gerapporteerd over hun tijd besteed aan internetgamen, wat heeft geleid tot een onderschatting van IGA.

Dankwoord

De auteurs zijn mevrouw Eunju Kim, RN, die hielp bij het verzamelen van gegevens, en de heer Jon Mann dankbaar voor zijn redactionele hulp tijdens de voorbereiding van het artikel. Dit onderzoek werd ondersteund door het Basic Science Research Program via de National Research Foundation of Korea (NRF), gefinancierd door het ministerie van Onderwijs, Wetenschap en Technologie (NRF-2012R1A1A4A01012884).

Openbaarmakingsverklaring van de auteur

Er zijn geen concurrerende financiële belangen.

Referenties

1. Nationaal Agentschap voor de Informatiemaatschappij. (2014) Het onderzoek naar internetverslaving 2013. www.nia.or.kr/bbs/board_view.asp?BoardID=201408061323065914&id=13174&Order=020403&search_target=&keyword=&Flag=020000&nowpage=1&objpage=0 (geopend oktober 12, 2014)
2. Yoo YS, Cho OH, Cha KS. Associaties tussen overmatig gebruik van internet en geestelijke gezondheid bij adolescenten. Verpleegkunde en Gezondheidswetenschappen 2014; 16:193–200 [PubMed]
3. Weinstein A, Lejoyeux M. Internetverslaving of overmatig internetgebruik. The American Journal of drugs- en alcoholmisbruik 2010; 36:277–283 [PubMed]
4. Koning DL, Delfabbro PH. De cognitieve psychologie van internetgamingstoornis. Beoordeling klinische psychologie 2014; 34:298–308 [PubMed]
5. Kwon JH, Chung CS, Lee J. De effecten van ontsnapping aan zelf- en interpersoonlijke relaties op het pathologische gebruik van internetgames. Communautair tijdschrift voor geestelijke gezondheid 2011; 47:113–121 [PubMed]
6. Pontes HM, Király O, Demetrovics Z, et al. De conceptualisering en meting van DSM-5 Internet Gaming Disorder: de ontwikkeling van de IGD-20-test. PLoS Een 2014; 9:e110137. [PMC gratis artikel] [PubMed]
7. Jonge KS. Internetverslaving: de opkomst van een nieuwe klinische aandoening. CyberPsychology & Behaviour 1998; 1: 237-244
8. Amerikaanse psychiatrische vereniging. (2013) Diagnostische en statistische handleiding van psychische stoornissen. 5e druk. Arlington, Virginia: Amerikaanse psychiatrische uitgeverij
9. Sim T, Gentile DA, Bricolo F, et al. Een conceptueel overzicht van onderzoek naar het pathologische gebruik van computers, videogames en internet. Internationaal tijdschrift voor geestelijke gezondheid en verslaving 2012; 10:748-769
10. Király O, Griffiths MD, Urbán R, et al. Problematisch internetgebruik en problematisch online gamen zijn niet hetzelfde: bevindingen uit een grote landelijk representatieve steekproef van adolescenten. Cyberpsychologie, gedrag en sociale netwerken 2014; 17:749-754 [PMC gratis artikel] [PubMed]
11. Yau YH, Crowley MJ, Mayes LC, et al. Zijn internetgebruik en het spelen van videogames verslavend gedrag? Biologische, klinische en volksgezondheidsimplicaties voor jongeren en volwassenen. Minerva Psychiatrica 2012; 53:153–170 [PMC gratis artikel] [PubMed]
12. Strittmatter E, Kaess M, Parzer P, et al. Pathologisch internetgebruik onder adolescenten: gamers en niet-gamers vergelijken. Psychiatrie Onderzoek 2015; 228:128–135 [PubMed]
13. Weinstein A, Lejoyeux M. Nieuwe ontwikkelingen op het gebied van de neurobiologische en farmacogenetische mechanismen die ten grondslag liggen aan internet- en videogameverslaving. The American Journal on Addictions 2015; 24:117–125 [PubMed]
14. Dong G, Potenza MN. Een cognitief gedragsmodel van internetgamingstoornis: theoretische onderbouwing en klinische implicaties. Journal of Psychiatric Research 2014; 58:7–11 [PMC gratis artikel] [PubMed]
15. Rehbein F, Kleimann M, Mössle T. Prevalentie en risicofactoren van afhankelijkheid van videogames in de adolescentie: resultaten van een Duits landelijk onderzoek. Cyberpsychologie, gedrag en sociale netwerken 2010; 13:269–277 [PubMed]
16. Lee JY, Shin KM, Cho SM, et al. Psychosociale risicofactoren die verband houden met internetverslaving in Korea. Psychiatrisch Onderzoek 2014; 11:380–386 [PMC gratis artikel] [PubMed]
17. Schwabe L, Dickinson A, Wolf OT. Stress, gewoontes en drugsverslaving: een psychoneuro-endocrinologisch perspectief. Experimentele en klinische psychofarmacologie 2011; 19:53–63 [PubMed]
18. Ko CH, Yen JY, Chen CS, et al. Psychiatrische comorbiditeit van internetverslaving bij studenten: een interviewonderzoek. CZS-spectrums 2008; 13:147–153 [PubMed]
19. Bernardi S, Pallanti S. Internetverslaving: een beschrijvend klinisch onderzoek gericht op comorbiditeiten en dissociatieve symptomen. Integrale Psychiatrie 2009; 50:510-516 [PubMed]
20. Hahn C, Kim DJ. Is er een gedeelde neurobiologie tussen agressie en internetverslavingsstoornis? Journal of gedragsverslavingen 2014; 3:12–20 [PMC gratis artikel] [PubMed]
21. Hébert S, Béland R, Dionne-Fournelle O, et al. Fysiologische stressreactie op het spelen van videogames: de bijdrage van ingebouwde muziek. Levenswetenschappen 2005; 76:2371–2380 [PubMed]
22. Barlett CP, Rodeheffer C. Effecten van realisme op langdurig gewelddadig en geweldloos videospel op agressieve gedachten, gevoelens en fysiologische opwinding. Agressief gedrag 2009; 35:213–224 [PubMed]
23. Ivarsson M, Anderson M, Åkerstedt T, et al. Het effect van gewelddadige en geweldloze videogames op hartslagvariabiliteit, slaap en emoties bij adolescenten met verschillende gewelddadige spelgewoonten. Psychosomatische Geneeskunde 2013; 75:390–396 [PubMed]
24. Ivarsson M, Anderson M, Akerstedt T, et al. Het spelen van een gewelddadig televisiespel beïnvloedt de hartslagvariatie. Acta Pediatrica 2009; 98:166–172 [PubMed]
25. Kim EH, Kim NH. Vergelijking van stressniveau en HPA-asactiviteit van verslaving aan internetgames versus niet-verslaving bij adolescenten. Journal of Korean Biological Nursing Science 2013; 14:33-40
26. Lu DW, Wang JW, Huang AC. Differentiatie van het risiconiveau van internetverslaving op basis van autonome zenuwreacties: de internetverslavingshypothese van autonome activiteit. Cyberpsychologie, gedrag en sociale netwerken 2010; 13:371–378 [PubMed]
27. Brouwer DD, Catalano RF, Haggerty K, et al. Een meta-analyse van voorspellers van aanhoudend drugsgebruik tijdens en na behandeling van opiaatverslaving. Verslaving 1998; 93:73–92 [PubMed]
28. Sinha R. Chronische stress, drugsgebruik en kwetsbaarheid voor verslaving. Annalen van de New York Academy of Sciences 2008; 1141:105–130 [PMC gratis artikel] [PubMed]
29. de Kloet ER, Joëls M, Holsboer F. Stress en de hersenen: van aanpassing aan ziekte. Natuurbeoordelingen Neurowetenschap 2005; 6:463–475 [PubMed]
30. Mravec B. De rol van door catecholamine geïnduceerde activering van vagale afferente routes bij de regulering van de activiteit van het sympatho-adrenale systeem: negatieve feedbacklus van stressrespons. Endocriene verordening 2011; 45:37–41 [PubMed]
31. Cannon WB, De La Paz D. Emotionele stimulatie van bijniersecretie. American Journal of Fysiologie 1911; 28:64-70
32. Wong DL, Tai TC, Wong-Faull DC, et al. Epinefrine: een korte- en langetermijnregulator van stress en ontwikkeling van ziekte: een potentiële nieuwe rol voor epinefrine bij stress. Cellulaire en moleculaire neurobiologie 2012; 32:737–748 [PubMed]
33. Zhang HX, Jiang WQ, Lin ZG, et al. Vergelijking van psychische symptomen en serumspiegels van neurotransmitters bij adolescenten in Shanghai met en zonder internetverslavingsstoornis: een case-control studie. PLoS Een 2013; 8:1–4 [PMC gratis artikel] [PubMed]
34. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Bupropion-behandeling met verlengde afgifte vermindert het verlangen naar videogames en cue-geïnduceerde hersenactiviteit bij patiënten met verslaving aan internetvideogames. Experimentele en klinische psychofarmacologie 2010; 18:297–304 [PubMed]
35. Yamamoto K, Shinba T, Yoshii M. Psychiatrische symptomen van noradrenerge disfunctie: een pathofysiologische kijk. Psychiatrie en klinische neurowetenschappen 2014; 68:1–20 [PubMed]
36. Skelly MJ, Chappell AE, Carter E, et al. Sociaal isolement bij adolescenten verhoogt angstachtig gedrag en de inname van ethanol en belemmert het uitsterven van angst op volwassen leeftijd: mogelijke rol van verstoorde noradrenerge signalering. Neurofarmacologie 2015; 97:149–159 [PMC gratis artikel] [PubMed]
37. Becker JB. Geslachtsverschillen in dopaminerge functie in striatum en nucleus accumbens. Farmacologie, biochemie en gedrag 1999; 64:803–812 [PubMed]
38. Koreaans bureau voor digitale kansen en promotie. (2006) Een onderzoek naar de ontwikkeling van een internetspelverslavingsschaal voor kinderen en adolescenten. www.iapc.or.kr/dia/survey/addDiaSurveyNew.do?dia_type_cd=GAYS (toegankelijk op 1 juli 2012)
39. Reynold CR, Richimond BO. (2000) Herziene Children's Manifest Anxiety Scale (RCMAS): handleiding. Torrance, Californië: westerse psychologische diensten
40. Dikanovićc M, Demarin V, Kadojićc D, et al. Effect van verhoogde catecholaminespiegels op cerebrale hemodynamiek bij patiënten met chronische posttraumatische stressstoornis. Collegium Antropologicum 2011; 35:471-475 [PubMed]
41. Carter JR, Goldstein DS. Sympathoneurale en adrenomedullaire reacties op mentale stress. Uitgebreide Fysiologie 2015; 5:119–146 [PMC gratis artikel] [PubMed]
42. Kim SH, Baik SH, Park CS, et al. Verminderde striatale dopamine D2-receptoren bij mensen met internetverslaving. Neurorapport 2011; 22:407–411 [PubMed]
43. Hou H, Jia S, Hu S, et al. Verminderde striatale dopaminetransporters bij mensen met een internetverslavingsstoornis. Journal of Biomedicine & Biotechnology 2012; 2012:854524. [PMC gratis artikel] [PubMed]
44. Volkow ND, Wang GJ, Fowler JS, et al. Afname van dopaminereceptoren maar niet van dopaminetransporters bij alcoholisten. Alcoholisme, klinisch en experimenteel onderzoek 1996; 20:1594–1598 [PubMed]
45. Hirvonen J, Goodwin RS, Li CT, et al. Omkeerbare en regionaal selectieve downregulatie van cannabinoïde CB1-receptoren in de hersenen bij chronische dagelijkse cannabisrokers. Moleculaire en Psychiatrie 2012; 17:642–649 [PMC gratis artikel] [PubMed]
46. ​​Goldstein DS, Holmes C. Neuronale bron van plasma-dopamine. Klinische Chemie 2008; 54:1864–1871 [PMC gratis artikel] [PubMed]
47. Brady KT, Sinha R. Gelijktijdig optredende psychische stoornissen en stoornissen in het gebruik van middelen: de neurobiologische effecten van chronische stress. Het American Journal of Psychiatry 2005; 162:1483–1493 [PubMed]