Smartphone-gaming en frequent gebruikspatroon in verband met smartphone-verslaving (2016)

Geneeskunde (Baltimore). 2016 juli; 95 (28): e4068.

Liu CH1, Lin SH, Pan YC, Lin YH.

Abstract

Het doel van deze studie was om de risicofactoren van smartphone-verslaving bij middelbare scholieren te onderzoeken.Een totaal van 880-adolescenten werd in januari 2014 gerekruteerd uit een middelbare beroepsopleiding in Taiwan om een ​​reeks vragenlijsten in te vullen, inclusief het 10-item Smartphone Addiction Inventory, Chen Internet Addiction Scale en een overzicht van de inhoud en patronen van persoonlijk smartphonegebruik. Van de aangeworvenen vulden 689-studenten (646 mannelijk) 14 van 21 en die van een smartphone de vragenlijst in.

Meerdere lineaire regressiemodellen werden gebruikt om de variabelen te bepalen die verband houden met smartphone-verslaving. Smartphone-gamen en veelvuldig gebruik van smartphones waren geassocieerd met smartphoneverslaving. Voorts zowel de game-overheersende gaming door games als gaming met groepen met meerdere applicaties vertoonden een soortgelijke associatie met smartphoneverslaving.

Geslacht, duur van het bezit van een smartphone en middelengebruik waren niet geassocieerd met smartphone-verslaving.

Onze bevindingen suggereren dat smartphonegebruikspatronen onderdeel moeten zijn van specifieke maatregelen om te voorkomen en te interveniëren in geval van overmatig gebruik van smartphones.

PMID: 27428191

DOI: 10.1097 / MD.0000000000004068