De associaties tussen low-level gaming, gaming op hoog niveau en problematisch alcoholgebruik (2019)

Addict Behav Rep. 2019 mei 6;10:100186. doi: 10.1016/j.abrep.2019.100186.

Erevik EK1, Torsheim T1, Andreassen CS2,3, Krossbakken E1, Veda Ø4,5, Pallesen S1.

Abstract

De huidige studie had tot doel de associaties tussen gamen en verschillende patronen van problematisch alcoholgebruik te onderzoeken, waarbij werd gecontroleerd voor belangrijke demografische, persoonlijkheids- en geestelijke gezondheidscovariabelen. De gegevens zijn verzameld via een online-enquête in het najaar van 2016 (N = 5217). Studenten die een jaar eerder hadden deelgenomen aan een enquête onder studenten in Bergen, Noorwegen, werden uitgenodigd om deel te nemen. Ruwe en aangepaste binaire logistische regressieanalyses werden uitgevoerd om de relatie tussen verschillende patronen van problematisch alcoholgebruik en gamen te beoordelen (dwz gamen op een laag niveau en gamen op een hoog niveau vs. geen gamen), terwijl werd gecontroleerd voor belangrijke covariaten. De verschillende spelgroepen werden gecategoriseerd op basis van het aantal symptomen van ‘gameverslaving’ (in totaal zeven) die zij onderschreven: 4 > symptomen = gamen op laag niveau, 4 ≤ symptomen = gamen op hoog niveau. Slechts 0.2% (n = 11) onderschreef alle zeven symptomen. In de ruwe analyses werd gamen op een laag niveau positief geassocieerd met patronen van problematisch alcoholgebruik; deze associaties werden niet-significant bij controle voor demografische variabelen. Gamen op hoog niveau werd omgekeerd geassocieerd met patronen van problematisch alcoholgebruik wanneer werd gecontroleerd voor covariabelen op het gebied van demografie, persoonlijkheid en geestelijke gezondheid. De omgekeerde relatie tussen gamen op hoog niveau en problematisch alcoholgebruik (wanneer wordt gecontroleerd voor covariaten) suggereert dat zware investeringen in gamen bescherming kunnen bieden tegen overmatig alcoholgebruik en aan alcohol gerelateerde schade. Mogelijke verklaringen die voor de omgekeerde associaties worden besproken, zijn onder meer gamers op hoog niveau die minder beschikbare tijd hebben om te drinken, dronkenschap die onverenigbaar is met gamen, en/of gamers op hoog niveau die voldoende voldoening/ontsnapping en sociale binding ervaren door te gamen, waardoor ze minder behoefte hebben aan alcohol.

trefwoorden: Alcoholgebruik; Gamen; Spelstoornis; Mentale gezondheid; Persoonlijkheid; Studenten

PMID: 31193377

PMCID: PMC6527943

DOI: 10.1016 / j.abrep.2019.100186

Gratis PMC artikel