De invloed van het spelgenre op de internet-gokverslaving (2017)

J Behav Addict. 2017 Jun 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

Hoewel Internet Gaming Disorder (IGD) in detail is onderzocht, is er minimaal onderzoek gedaan naar de invloed van verschillende gamegenres op IGD. Het doel van deze studie is om de kenmerken van leden van game genre-specifieke groepen te vergelijken met IGD en om factoren te identificeren die geassocieerd zijn met de IGD-status in elke groep in een grote steekproef van volwassenen.

Methoden

Internetgames werden onderverdeeld in vier genres: real-time strategiespellen, massale multiplayer online role-playing games (MMORPG), sportgames en first-person shooter (FPS) -games. Deelnemers (n = 2,923) die meestal een van deze spellen speelden, voltooiden een anonieme online enquête waarin het sociodemografische patroon, het spelpatroon en psychopathologische beoordelingsgegevens werden verzameld.

Resultaten

MMORPG en FPS-spelspelers voldeden vaker aan de criteria voor IGD dan deelnemers in de andere twee groepen. Verschillen tussen de IGD-vermoedelijke gamers binnen de genre-specifieke groepen werden waargenomen voor een paar items, zoals de gemiddelde speelduur en de subschalen van het gedragsactiveringssysteem; de factoren die hebben bijgedragen tot de ontwikkeling van IGD binnen elke gamegenreespecifieke groep bleken echter aanzienlijk verschillend te zijn.

Discussie en conclusies

De bevindingen van deze studie suggereren dat IGD een stabiele psychiatrische diagnose is die gebruikers van een breed scala aan gamegenres omvat. Bovendien kan de ontwikkeling van strategieën voor de preventie van en vroegtijdige interventie van individuen met een hoog risico op het ontwikkelen van IGD mogelijk een onderzoek van de onderscheiden kenmerken vereisen, geïdentificeerd als effectieve voorspellers van IGD in gebruikers van elk spelgenre.

trefwoorden: Internetgokken-stoornis; angst; gedragsverslaving; game genre; impulsiviteit; zelfbeheersing

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033