De rollen van selectieve aandacht en desensibilisatie in de associatie tussen videogameplay en agressie: een ERP-onderzoek (2018)

Neuropsychologia. 2018 apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstract

Een aantal onderzoeken heeft aangetoond dat gewelddadige videogameplay wordt geassocieerd met hogere niveaus van agressie en dat desensibilisatie en selectieve aandacht voor gewelddadige inhoud kunnen bijdragen aan deze associatie. Gebruikmakend van een emotioneel geladen taak voor snelle seriële visuele presentatie (RSVP), gebruikte de huidige studie twee event-related potentials (ERP's) - de N1 en P3 - die in verband zijn gebracht met selectieve aandacht en desensibilisatie als neurocognitieve mechanismen die mogelijk ten grondslag liggen aan het verband tussen gameplay en hogere niveaus van agressie. Resultaten gaven aan dat videogamespelers en niet-spelers verschilden in N1- en P3-activering wanneer ze bezig waren met emotioneel geladen beelden. Bovendien modereerden P3-amplitudes de associatie tussen videogameplay en agressie, wat aangeeft dat spelers met kleine P3-amplitudes ook verhoogde niveaus van agressie vertoonden. Follow-up moderatieanalyses toonden aan dat personen die urenlang games spelen en meer negatieve N1-amplitudes vertonen, een kleinere P3-activering vertonen. Samen suggereren onze resultaten dat selectieve aandacht voor gewelddadige inhoud en desensibilisatie beide een sleutelrol spelen in de associatie tussen videogameplay en agressie.

trefwoorden: Agressie; desensibilisatie; ERP; Mediageweld; Selectieve aandacht; Videospellen

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026