Trends in wetenschappelijke literatuur over verslavingen van internet, videogames en mobiele telefoons van 2006 naar 2010 (2016)

 

Abstract

Achtergrond:

De doelen van het huidige werk waren het ophalen van de wetenschappelijke artikelen gepubliceerd over verslaving aan internet, videogames en mobiele telefoons en om het patroon van publicaties op dit gebied te analyseren (wie doet het onderzoek, wanneer en waar het plaatsvindt, en in welke tijdschriften het wordt gepubliceerd), om te bepalen welk onderzoek wordt uitgevoerd en om geografische trends te documenteren in de loop van de tijd in drie soorten technologische verslavingen: internet, mobiele telefoons en videogames.

Methoden:

Artikelen die zijn geïndexeerd in PubMed en PsycINFO tussen 2006 en 2010 met betrekking tot het pathologische gebruik van internet, mobiele telefoons en videogames, zijn opgehaald. Zoekresultaten werden beoordeeld om artikelen te verwijderen die niet relevant waren of duplicaten waren.

Resultaten:

Driehonderd en dertig geldige artikelen zijn opgehaald van PubMed en PsycINFO van 2006 naar 2010. Resultaten werden vergeleken met die van 1996-2005. Het jaar met het grootste aantal gepubliceerde artikelen was 2008 (n = 96). De meest productieve landen, uitgedrukt in aantal gepubliceerde artikelen, waren China (n = 67), de Verenigde Staten (n = 56), het Verenigd Koninkrijk (n = 47) en Taiwan (n = 33). De meest gebruikte taal was Engels (70.3%), gevolgd door Chinees (15.4%). Artikelen werden gepubliceerd in verschillende 153-tijdschriften. Het tijdschrift dat de meeste artikelen publiceerde was Cyberpsychology and Behavior (n = 73), gevolgd door Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27) en International Journal of Mental Health and Addiction (n = 16). Internet was het gebied dat het vaakst werd bestudeerd, met een toenemende interesse in andere gebieden zoals online videogames en mobiele telefoons.

Conclusies:

Het aantal publicaties over technologische verslavingen bereikte een hoogtepunt in 2008. De wetenschappelijke bijdragen van China, Taiwan en Korea zijn oververtegenwoordigd in vergelijking met andere wetenschappelijke gebieden, zoals drugsverslaving. De opname van Internet Gaming Disorder in de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th Uitgave kan de publicatietrends op het gebied van technologische verslaving veranderen en de relevantie benadrukken van deze opkomende stoornis in ontevredenheid met het leven in het algemeen.

sleutelwoorden: Mobiele telefoonverslaving, internetverslaving, onderzoek, wetenschappelijke publicaties, verslaving aan videogames

INLEIDING

Het pathologische gebruik van bepaalde informatie- en communicatietechnologieën (ICT's), zoals internet, gsm's en videospellen, ook wel technologische verslavingen genoemd, [] heeft in de afgelopen jaren veel media-aandacht en toenemende belangstelling voor wetenschappelijke literatuur gekregen [] ICT is wereldwijd een wereldwijd fenomeen dat voortdurend toeneemt. ICT biedt gebruikers veel aantrekkelijke, nuttige en vermakelijke functies. Ondanks de vele voordelen van ICT's, moeten we ons bewust zijn van hun mogelijke negatieve effecten op het psychisch welbevinden van de gebruikers. Gedurende de laatste twee decennia hebben gezondheidsproblemen met betrekking tot internet, [,] mobiele telefoon,[] en verslavingen van videogames [,] hebben een grote toename laten zien. Er is een gebrek aan betrouwbare gegevens voor het schatten van de prevalentie van deze aandoeningen, die blijkbaar vaker voorkomen bij mannelijke adolescenten en jonge studenten.,,,,] De gebruikelijke psychologische effecten van deze verslavingen zijn isolatie, controleverlies, opvallendheid, stemmingsverandering, tolerantie, ontwenningsverschijnselen, conflicten en terugval [,] dat kan leiden tot baanverlies, economische of academische mislukkingen en familieproblemen.] De recente opname van de Internet Gaming Disorder (IGD) in sectie III van de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th Edition (DSM-5) als een stoornis die verder empirisch onderzoek vereist [] onderstreept de relevantie van dit onderwerp. Gezien deze groeiende relevantie en de diverse gedocumenteerde gevolgen van ICT's voor de fysieke en psychologische gezondheid, zullen onderzoekers door een overzicht van bestaande literatuur te verzamelen toekomstige inspanningen op dit gebied beter kunnen richten en een optimaal en zinvol werk kunnen creëren. Een eerdere studie [] dat 179-wetenschappelijke publicaties met betrekking tot internet, videogames en gsm-verslavingen tussen 1991 en 2005 analyseerde, liet zien dat deze publicaties toenamen, vooral in de laatste jaren van die periode; vooral in 2004 en 2005. De resultaten toonden ook aan dat in die periode de Verenigde Staten en het Verenigd Koninkrijk de landen waren die meer artikelen publiceerden; sommige Aziatische landen toonden ook een relevante wetenschappelijke productie. Volgens die studie was de verslaving aan internet het meest bestudeerde onderwerp, en het meest frequent bestudeerde aspect (in meer dan de helft van de onderzochte onderzoeken) was het verslavende gedrag van zowel adolescenten als universiteitsstudenten. Omdat verschillende trends werden gevonden bij het vergelijken van verschillende periodes van 5-jaren en bij het vergelijken van deze trends met die van andere verslavende onderzoeksgebieden, zou het erg interessant kunnen zijn om de evolutie van dit gebied voor 5 meer jaren te analyseren, van 2006 tot 2010. Om onderzoekers die op dit gebied werkzaam zijn te helpen, kan een dergelijke studie ook een nuttige lijst zijn van tijdschriften die gewoonlijk onderzoek op dit gebied publiceren.

Dat gezegd hebbende, was het doel van deze studie om de wetenschappelijke artikelen over technologische verslavingen in een 5-jaarperiode (2006-2010) te analyseren, waardoor het eerdere onderzoek van 1996 naar 2005, [] om het patroon van publicaties op dit gebied (wie doet het onderzoek, wanneer en waar het plaatsvindt, en in welke tijdschriften het wordt gepubliceerd) te karakteriseren, en om het onderzoek dat wordt uitgevoerd vast te stellen alsook om geografische en tijdsbestekken te documenteren trends in de publicatie in de tijd in drie soorten technologische verslavingen: internet, mobiele telefoons en videogames.

METHODEN

Om de artikelen over deze onderwerpen op te halen, werden bibliografische zoekopdrachten uitgevoerd in twee bibliografische databases: PubMed en PsycINFO. De eerste omvat tijdschriften over biomedische wetenschappen en de tweede bevat voornamelijk psychologische publicaties. Deze twee databases indexeerden tijdschriften die goed herkenden in het veld en maakten het mogelijk om de zoekopdracht te verfijnen tot tijdschriftartikelen.

Artikelen die zijn gepubliceerd over verslaving aan internet, videogames en mobiele telefoons van 2006 tot 2010 en geïndexeerd in PubMed en PsycINFO zijn opgehaald. Verschillende zoekstrategieën werden in elke databasedatabase gebruikt, zoals in een eerdere studie werd gedaan []

PubMed-database (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) bevat geen specifieke termen voor de medische subjectthema's (MeSH) voor de onderzochte verslavingen. De zoekstrategie met MeSH-termen die het nauwst verband houden met de studieonderwerpen was "Zoeken (" Internet "[MeSH] OF" Mobiele telefoon "[MeSH] OF" Videogames "[MeSH] OF" Computersystemen "[MeSH] OF" Computers "[Mesh]) AND (" Impulscontrolestoornissen "[Mesh] OF" Obsessieve-compulsieve stoornis "[Mesh] OF" Angststoornissen "[Mesh] OF" Stemmingsstoornissen "[Mesh] OF" Impulsief gedrag "[Mesh] OF "Gedrag, Verslavend" [MeSH]). "Filters: Publicatiedatum van januari 01, 2006, tot december 31, 2010.

Zoekstrategie gebruikt in PsycINFO was "(DE =" Telephone Systems "OF DE =" Computerspelletjes "OF DE =" Computers "OF DE =" Elektronische communicatie "OF DE =" Internet "OF DE =" Technologie "OF DE =" Computer Mediated Communication ") AND (DE =" Addiction "OF DE =" Internet Addiction ") OR (DE =" Internetverslaving "OF DE =" Impulscontrolestoornissen "OF DE =" Pathologisch Gokken "). De gebruikte zoekopties waren: Publicatiejaar: 2006-2010; documenttype: tijdschriftartikel; en zoekmodi: Boolean / phrase. "

Zoekresultaten werden beoordeeld om uit de analyse niet-relevante en gedupliceerde artikelen uit te sluiten. De kranten over gokken, pathologisch gokken en online seks werden afgewezen. Het onderwerp van een andere belangrijke groep verworpen artikelen was het gebruik van videospellen en internet bij de behandeling of preventie van verslavingen of andere aandoeningen zoals agorafobie. Voor elke publicatie zijn de volgende gegevens vastgelegd: jaar en taal van publicatie, aansluiting en land van de eerste auteur, tijdschrift en onderwerp (internet-, gsm- of videogamesverslaving). Gegevens werden geanalyseerd met behulp van beschrijvende statistische analyse.

RESULTATEN

De bibliografische zoekopdracht naar verslavingen van internet, online videogames of mobiele telefoons tussen 2006 en 2010 leverde 245-artikelen op in PsycINFO en 536 in PubMed. Het zoeken naar strategieën leverde een groot aantal niet-relevante artikelen op waarschijnlijk vanwege het ontbreken van een specifieke descriptor die verwijst naar technologische verslavingen.] Een andere mogelijke reden is dat onze zoekstrategie zeer gevoelig maar niet-specifiek was, in een poging alle relevante papieren terug te halen, zelfs ten koste van het later moeten verwijderen van niet van toepassing zijnde artikelen. Zodra duplicaten en niet-relevante artikelen waren geëlimineerd, bleven 330-geldige artikelen over.

Publicatiejaar

Vijfenveertig artikelen werden gepubliceerd in 2006, 56 in 2007, 96 in 2008, 71 in 2009 en 62 in 2010.

Land van de eerste auteur

De meest productieve landen waren, in volgorde van productiviteit, China (n = 67), de Verenigde Staten (n = 56), het Verenigd Koninkrijk (n = 47), Taiwan (n = 33), Korea (n = 19), Australië (n = 14), Turkije en Duitsland (n = 11 elk) en Spanje (n = 10). Auteurs uit Italië en Nederland publiceerden 8, Canada publiceerden 6, Frankrijk publiceerde 4, en Oostenrijk, België, Brazilië, Tsjechië, Finland, Hong Kong, Japan, Noorwegen, Polen, Servië, Zweden, Zwitserland en Tunesië publiceerden 3 of minder artikelen. Het land van de eerste auteur is niet opgegeven in 13-artikelen.

Publicatie taal

De meest gebruikte taal was Engels (n = 232; 70.3%), gevolgd door Chinees (n = 52; 15.4%), Duits (n = 14; 4.1%), Frans (n = 10; 2.9%), Koreaans (n = 6; 1.8%), Spaans (n = 6; 1.8%), Italiaans (n = 3) en Turks (n = 2); één document werd gepubliceerd in elk Portugees en Nederlands.

Blog

De 330-artikelen die zijn opgehaald, zijn gepubliceerd in verschillende 153-journalen (gemiddelde 2.15-artikelen per tijdschrift). Tijdschriften die drie of meer artikelen publiceerden (n = 21) op internet, mobiele telefoons en videogames verslavingen worden getoond, in alfabetische volgorde, in Tabel 1. Cyberpsychologie en gedrag (n = 73) was het tijdschrift dat de meeste artikelen van 2006 naar 2010 publiceerde, gevolgd door Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), International Journal of Mental Health and Addiction (n = 16), computers in menselijk gedrag (n = 11), Chinese Mental Health Journal (n = 10) en CNS Spectrums (n = 10). De resterende 132-tijdschriften publiceerden elk een of twee artikelen.

Tabel 1 

Tijdschriften die drie of meer artikelen publiceren over verslaving aan internet, videogames en mobiele telefoons, 2006-2010

Onderwerp (type ICT onderzocht): volgens het hoofdonderwerp van de publicatie werden de 336-artikelen geclassificeerd (let op: zes artikelen werden aan twee categorieën toegewezen) als verslaving aan het internet (het meest bestudeerde onderwerp; n = 219; 65.2%), verslaving aan videogames (n = 56; 16.7%), verslaving aan online videogames (n = 43; 12.8%) en verslaving aan mobiele telefoons (n = 18; 5.4%).

DISCUSSIE

Een van de doelen van deze studie was om de wetenschappelijke artikelen over technologische verslavingen (internet, gsm's en videogames) van 2006 naar 2010 te analyseren en de resultaten te vergelijken met de eerder gepubliceerde resultaten voor de periode 1996-2005.] Om er zeker van te zijn dat de resultaten konden worden vergeleken, werden in beide onderzoeken dezelfde zoekstrategieën gebruikt.

Byun c.s.., [] in een meta-synthese van kwantitatief onderzoek in de periode 1996-2006, verschillende zoekopdrachten uitgevoerd op bibliografische databases van academische bibliotheken, evenals op Google en Yahoo! Google en Yahoo! De gebruikte zoekwoorden waren internetverslaving, internetverslaafd, problematisch internetgebruik en computerverslaving. Andere auteurs, [] in een meta-synthese van kwalitatief onderzoek in dezelfde periode, een andere analysestrategie en verschillende databases gebruikt. Bovendien waren de strategieën die de auteurs gebruikten om alle empirische rapporten van internetverslaving over 31-landen terug te vinden, veelvoudig en namen de auteurs ook contact op met onderzoekers die het afgelopen decennium over het onderwerp publiceerden.] Daarom is er nog steeds geen consensus in de te analyseren databases of over welke de beste strategie kan zijn om artikelen op te halen.

De dekking van dit veld in de wetenschappelijke literatuur nam toe van 1996 (n = 4) naar een piek in 2008 (n = 99). In 2008 was het aantal artikelen over technologische verslavingen 9 keer hoger dan in 2000 [Figuur 1]. Van 1996 tot 2000 zijn 39-artikelen opgehaald; 140 van 2001 naar 2005 en 245 in 2006-2010, waaruit de groeiende belangstelling voor dit onderwerp blijkt. Het totale aantal artikelen dat is opgehaald door de meta-synthese van kwantitatief onderzoek (n = 120) [] en kwalitatief onderzoek (n = 140) [] is minder dan de 179-artikelen die in een vergelijkbare periode zijn opgehaald (1996-2005) [] waarschijnlijk omdat de gebruikte analysestrategie en de databases verschillend zijn.

Figuur 1 

Aantal artikelen dat elk jaar wordt gepubliceerd over verslaving aan internet, videogames en mobiele telefoons (1996-2010)

De productiefste landen op dit gebied waren China, de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Taiwan en Korea. Het is belangrijk om de bijdrage van Aziatische landen op dit gebied te onderstrepen. Hoewel de wetenschappelijke productie van deze landen in alle wetenschapsgebieden is gegroeid, hebben we geen gelijkwaardige vertegenwoordiging op andere gebieden ontdekt. De bezorgdheid over het gebruik van internet en online gamen is duidelijk in China, Korea en Taiwan, [] en het Midden-Oosten. [] Deze zorg kan specifiek worden gekoppeld aan een meer wijdverbreid probleem in deze geografische gebieden. Het fenomeen van cybercafés of de "boeren" die virtuele valuta verkopen voor online role-playing games zoals World of Warcraft kunnen voorbeelden van dit probleem zijn. Het internetfenomeen is wereldwijd, maar het kan heel specifiek zijn; denk bijvoorbeeld aan de rol van sociale netwerken in de recente Noord-Afrikaanse opstanden en de Spaanse "verontwaardiging", of het belang van telefoon en chat in geografische gebieden waar de vrijheid van meningsuiting en zelfs publieke verschijningen van vrouwen beperkt zijn.

As Figuur 2 shows, de gecombineerde productie van China, Taiwan en Korea tussen 2006 en 2010 is hoger dan die van de Europese Unie en bijna het dubbele van die van de Verenigde Staten en Canada samen. Bovendien moet men ook begrijpen dat, aangezien technologische verslavingen een nieuw gebied van wetenschappelijke kennis zijn, auteurs uit opkomende landen het een veelbelovend gebied kunnen vinden om te publiceren. Interessant is dat de prevalentie van internetverslaving hoger was voor landen met ontevredenheid over het leven in het algemeen. De auteurs vonden dat de prevalentie van internetverslaving omgekeerd evenredig was met de kwaliteit van leven. Deze gegevens waren in overeenstemming met beide typen indicatoren: subjectieve (dwz tevredenheid met het leven) en objectieve indicatoren (dwz kwaliteit van milieuomstandigheden).Verrassend genoeg heeft internet in de regio's met de hoogste internettoegankelijkheid een lage prevalentie. Deze verschillen in prevalentie in verschillende wereldregio's wezen op het belang van culturele factoren. De meeste beschikbare onderzoeken naar internetverslaving zijn uitgevoerd in Azië.] Daarom kunnen de culturele invloeden op gepercipieerde controle en ouderlijke attitudes een andere hoek vormen voor het formuleren van cultuurspecifieke gezondheidsbenaderingen.]

Figuur 2 

Percentage artikelen gepubliceerd over verslaving aan internet, videogames en mobiele telefoons in de perioden 1996-2005 en 2006-2010 per geografische regio

In deze studie is 70.3% van de artikelen in het Engels gepubliceerd. Andere talen, zoals Chinees (15.4%), Duits (4.1%) en Frans (2.9%), gevolgd op een afstand. Een vergelijkbaar patroon is ook gevonden in andere wetenschappelijke disciplines, vooral op het gebied van drugsverslaving. In de huidige studie was het percentage artikelen in het Engels echter lager dan op het laatste gebied (drugsverslaving). Het kan waarschijnlijk worden verklaard vanwege de aanwezigheid in de PsycINFO-database van sommige Chinese tijdschriften zoals Acta Psychologica Sinica, Chinese Journal of Clinical Psychology en Chinese Mental Health Journal; als gevolg hiervan is het percentage artikelen dat in het Chinees is gepubliceerd, hoger in de huidige analyse. Het patroon met betrekking tot de publicatietaal lijkt sterk op het patroon voor de periode 1996-2005, waarin de meest gebruikte taal ook Engels was (65.4%), gevolgd door Chinees (12.8%) en de rest (21.8%).

Cyberpsychologie, Gedrag en Sociaal netwerken, voorheen Cyberpsychologie en Gedrag, was het tijdschrift dat de meeste artikelen van 2006 naar 2010 publiceerde (n = 73), waarmee wordt bevestigd dat dit tijdschrift een primaire bron van wetenschappelijke informatie is voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het pathologische gebruik van internet, mobiele telefoons en videogames. De nieuwe titel van dit tijdschrift kan wijzen op een tendens naar de studie van de invloed van sociale netwerken op verschillende aspecten van de persoon (constructie van identiteit, psychologisch welbevinden, leiderschap, enz.). Deze trend zou de daling van het aantal items aan het einde van de periode kunnen verklaren; misschien zijn onderzoekers minder geïnteresseerd in de potentiële schade veroorzaakt door technologische verslaving en meer geïnteresseerd in hun invloed. Dit punt benadrukt een beperking van de huidige studie. Omdat we in beide periodes dezelfde zoekstrategie hebben gebruikt (1996-2005 en 2006-2010), konden we geen artikelen over verslaving aan sociale netwerksites identificeren, omdat dit onderwerp de afgelopen jaren naar voren is gekomen.,,,,] Bovendien richt de aandacht van de onderzoekers op sociale netwerken meer op hun invloed op de identiteit van adolescenten, [] sociaal kapitaal,[,] en gebruik motivaties. [] Een ander punt dat naar voren komt uit de publicatie van tijdschriften is dat ze behoren tot een aantal verschillende gebieden die de multidisciplinariteit van het onderzoek naar deze technologische verslavingen onderstrepen en wijzen op de noodzaak van een sterkere samenwerking tussen disciplines.

Het classificeren van de artikelen op type technologie toont aan dat verslaving aan het internet het gebied is dat het vaakst wordt bestudeerd. De meta-synthese op kwalitatief en kwantitatief onderzoek over dit onderwerp ondersteunt de classificatie ervan als een stoornis.,] Potentieel omdat, zoals sommige onderzoekers veronderstellen, internet een handige "all access pass" is voor verschillende activiteiten zoals gaming, sociaal netwerkgebruik en seksuele inhoud. De gegevens toonden ook een toenemende interesse in andere gebieden, zoals online videogames en mobiele telefoons [Tabel 2]. De bezorgdheid van online gamen komt tot uiting in de DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) met de toevoeging van IGD. Het is vrij duidelijk dat de voorgestelde criteria in DSM-5 alleen van toepassing zijn op internetgamen en niet geschikt zijn om te worden gebruikt voor internetverslaving.,] In DSM-5 is IGD de enige technologische verslaving die wordt aanbevolen voor verdere aandacht.,] De APA vond het niet relevant om andere "technologische verslavingen" zoals die op mobiele telefoons of sociale netwerken op te nemen. Dit is waarschijnlijk omdat, zoals Petry en O'Brien voorstelden, de introductie van niet-gevestigde voorwaarden die geen relevant leed of beperking in DSM-5 veroorzaken de geloofwaardigheid van andere psychiatrische stoornissen zou kunnen verlagen, waardoor de ernst van psychiatrische aandoeningen zoals als die gerelateerd aan sociale netwerken. [] Dit onderscheid tussen technologieën kan echter in twijfel worden getrokken. In feite, ondanks het duidelijke onderscheid in DSM-5, stellen sommige auteurs een model voor met een gegeneraliseerde internetverslaving (GIA) en specifieke vormen.] Eén suggestie is dat toekomstig onderzoek gericht moet zijn op het definiëren, meten en onderzoeken van dit GIA-model en de implicaties daarvan voor andere gedragsverslavingen. In dit gebied was de voorgestelde zoekactie om de standaarden in pathologische video-gaming-instrumenten te evalueren [] (pathologie * OF probleem * OF verslaafd * OF compulsief OF afhankelijk *) EN (video OF computer) gam *. Het gebruik van deze strategie in Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect en Web of Science-databases tussen 2000 en 2012 leverde een totaal van 4120 full-text papers op. Interessant is dat het aantal papieren dat is opgehaald in PsycINFO (n = 957) was meer dan 3 keer dat werd opgehaald in PubMed (n = 235).

Tabel 2 

Vergelijking van het type technologie dat is bestudeerd in artikelen over verslaving aan internet, videogames en mobiele telefoons tussen de periodes 1996-2005 en 2006-2010

CONCLUSIES

Het aantal publicaties over technologische verslavingen bereikte een hoogtepunt in 2008. Een verklaring voor de daaropvolgende daling zou kunnen zijn dat de wetenschappelijke belangstelling is verschoven van verslavende eigenschappen van internet en specifieke toepassingen, zoals online games, naar sociale netwerken. De wetenschappelijke bijdragen van landen als China, Taiwan en Korea zijn oververtegenwoordigd in vergelijking met andere wetenschappelijke terreinen, zoals drugsverslaving, wat mogelijk het gevolg is van een hogere prevalentie van dit verslavende gedrag in deze landen en / of van een publicatieafwijking. De opname van IGD in DSM-5 kan de publicatietrends op het gebied van technologische verslaving veranderen en de relevantie benadrukken van deze opkomende stoornis in ontevredenheid met het leven in het algemeen. De studie van de publicatietrends en zoekopdrachten die in de volgende 5-jaarperiode (2011-2015) worden gebruikt, maakt het mogelijk om de bezorgdheid op het gebied van technologische verslavingen te documenteren.

Financiële steun en sponsoring

Deze studie werd gedeeltelijk gefinancierd door FPCCE Blanquerna Grant No. CER05 / 08-105C06.

Belangenconflicten

Er zijn geen belangenconflicten.

REFERENTIES

1. Griffiths MD. Technologische verslavingen. Clin Psychol Forum. 1995, 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Een bibliometrische analyse van de wetenschappelijke literatuur over internet, videogames en gsm-verslaving. J Med Libr Assoc. 2009, 97: 102-7. [PMC gratis artikel] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Internetverslaving: een systematische review van epidemiologisch onderzoek gedurende het laatste decennium. Curr Pharm Des. 2013, 1: 397-413.
4. Young K. Internetverslaving gedurende het decennium: een persoonlijke terugblik. Wereldpsychiatrie. 2010, 9: 91. [PMC gratis artikel] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Kan ongeordend gebruik van mobiele telefoons worden beschouwd als een gedragsverslaving? Een update van het huidige bewijsmateriaal en een uitgebreid model voor toekomstig onderzoek. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156-62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Relatie tussen passie en motivatie voor gamen bij spelers van massaal multiplayer online role-playing games. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014, 17: 292-7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Videogame-verslaving: verdere gedachten en observaties. Int J Ment Health Addict. 2008, 6: 182-5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problematisch gebruik van internet en mobiele telefoons en klinische symptomen bij studenten: de rol van emotionele intelligentie. Comput Human Behav. 2009, 25: 1182-7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Verslaving aan internet en mobiele telefoon: een overzicht van Spaanse empirische studies. Papeles Psicóogo. 2012, 33: 82-9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problematisch gebruik van videogames: geschatte prevalentie en associaties met mentale en fysieke gezondheid. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011, 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Internetverslaving: prevalentie, discriminante validiteit en correlaten tussen adolescenten in Hong Kong. Br J Psychiatry. 2010, 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Internetverslavingsprevalentie en kwaliteit van het (echte) leven: een meta-analyse van 31-landen in zeven wereldregio's. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014, 17: 755-60. [PMC gratis artikel] [PubMed]
13. Griffiths MD. Een "componenten" -model van verslaving binnen een biopsychosociaal kader. J Subst gebruik. 2005, 10: 191-7.
14. Merk M, Laier C, Young KS. Internetverslaving: Coping-stijlen, verwachtingspatronen en gevolgen voor de behandeling. Front Psychol. 2014, 5: 1256. [PMC gratis artikel] [PubMed]
15. 5th ed. Washington: American Psychiatric Association; 2013. American Psychiatric Association. Diagnostische en statistische handleiding voor geestelijke aandoeningen.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Internetverslaving: metasynthese van 1996-2006 kwantitatief onderzoek. Cyberpsychol Behav. 2009, 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Internetverslaving: meta-synthese van kwalitatief onderzoek voor het decennium 1996-2006. Comput Human Behav. 2008, 24: 3027-44.
18. JJ blokkeren. Problemen voor DSM-V: internetverslaving. Am J Psychiatry. 2008, 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. De associatie tussen pathologisch internetgebruik en comorbide psychopathologie: een systematische review. Psychopathologie. 2013, 46: 1-13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Epidemiologie van internetgedrag en -verslaving bij adolescenten in zes Aziatische landen. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014, 17: 720-8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Ontwikkeling van een Facebook-verslavingsschaal. Psychol Rep. 2012; 110: 501-17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Verslaving aan nieuwe technologieën en aan online sociaal netwerken bij jongeren: een nieuwe uitdaging. Adicciones. 2010, 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Verband tussen Facebookgebruik en problematisch internetgebruik onder studenten. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012, 15: 324-7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Facebook-verslaving: zorgen, kritiek en aanbevelingen - een reactie op Andreassen en collega's. Psychol Rep.2012; 110: 518-20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Online sociale netwerken en verslaving - Een overzicht van de psychologische literatuur. Int J Environ Res Public Health. 2011, 8: 3528-52. [PMC gratis artikel] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Constructie van identiteit via online sociale netwerken: een blik van het sociale constructionisme. Anu Psicol. 2013, 43: 159-70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. De voordelen van Facebook "Vrienden:" Sociaal kapitaal en studenten gebruik van online sociale netwerksites. J Comput Commun. 2007, 12: 1143-68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Sociale netwerksites: definitie, geschiedenis en wetenschap. J Comput Commun. 2007, 13: 210-30.
29. Lin KY, Lu HP. Waarom mensen sociale netwerksites gebruiken: een empirische studie waarin netwerkexternaliteiten en motivatietheorie worden geïntegreerd. Comput Human Behav. 2011, 27: 1152-61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Europese unie wetenschappelijke productie over alcohol- en drugsmisbruik (1976-2000) Verslaving. 2005, 100: 1166-74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Internet gaming disorder en de DSM-5. Verslaving. 2013, 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. De internetgaming-stoornis in de DSM-5. Adicciones. 2014, 26: 91-5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. Problemen voor DSM-5: videogokprobleem? Aust NZJ Psychiatry. 2013, 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Op weg naar een consensusdefinitie van pathologische video-gaming: een systematische review van psychometrische assessmenttools. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331-42. [PubMed]