Video- en internetgamingverslaving bij jong volwassenen (2017)

Guermazi, F., N. Halouani, K. Yaich, R. Ennaoui, S. Chouayakh, J. Aloulou en O. Amami.

Europese psychiatrie 41 (2017): S203-S204.

Introductie

Met de populariteit van hightech apparaten en internetgebruik de afgelopen jaren is het spelen van online of offline games een populaire activiteit geworden onder jongvolwassenen (YA). Uit onderzoek blijkt echter dat overmatige betrokkenheid in extreme gevallen kan leiden tot symptomen die vaak voorkomen bij middelenverslaafden.

Doelstellingen

Schat de prevalentie van problematisch gebruik van video- en internetgames (PUVIG) onder YA. Bepaal de factoren die ermee samenhangen.

Methoden

In de eerste helft van september 2016 is een cross-sectioneel onderzoek uitgevoerd. Uit de algemene bevolking is willekeurig een steekproef van 69 YA's met een hoog opleidingsniveau getrokken. Gegevens werden verzameld via een mondiale vragenlijst die bestond uit een sociodemografisch deel, de Young Internet Addiction Test, de Problem Video Game-vragenlijst, online netwerkgameschaal en de Perceived Stress Scale.

Resultaten

De gemiddelde leeftijd was 27.6 jaar. De meerderheid (70%) gaf aan video- of internetgames te gebruiken. Het risico van afhankelijkheid van online netwerkgames betrof 10% van de gamers, terwijl de aanwezigheid van videogames gevolgen had voor ongeveer 16%. Gameverslaving kwam significant vaker voor bij jongens (P = 0.001). De studenten hadden meer PUVIG dan werknemers (P = 0.036). Er is een verband gemarkeerd met een problematisch internetgebruik (P = 0.008), een Facebook-verslaving (P = 0.001) en een hoog ervaren stressniveau (0.014).

Conclusies

Het spelen van video- en internetgames is een wijdverbreide activiteit onder YA. De mogelijk betrokken factoren zijn onvermijdelijk veelvoudig en complex. Het ondersteunt de noodzaak om deze opkomende praktijken onder deze kwetsbare bevolkingsgroep zorgvuldig te onderzoeken en stelt de invoering van betere preventie en betere monitoring van videogames voor.