Verslaving aan videogames en emotionele toestanden: mogelijke verwarring tussen plezier en geluk? (2020)

Front Psychol. 2020 27 januari; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L.1,2, Debuut N1, Lete J1, van de LeemputC1.

Abstract

Internetgaming-stoornis wordt gekenmerkt door een sterk verminderde controle over gamen, wat resulteert in een langere speltijd en leidt tot negatieve gevolgen in veel aspecten van het individuele leven: persoonlijk, gezins-, sociaal, beroepsmatig en andere relevante gebieden van functioneren (Wereldgezondheidsorganisatie) . In de afgelopen jaren heeft de aanzienlijke toename van het gebruik van videogames tot gezondheidsproblemen geleid die nog steeds onvoldoende worden begrepen. De omvang van dit fenomeen (de geschatte prevalentie ligt tussen 1.7 en 10% van de algemene bevolking) heeft de genoemde organisatie ertoe gebracht gokstoornissen op te nemen in de lijst van psychische aandoeningen (2018). Verschillende onderzoeken laten convergerende bevindingen zien die de gemeenschappelijke hersenactiviteiten benadrukken tussen stoornissen in het gebruik van middelen en gedragsverslavingen (dwz spelstoornissen). Verslavingsdeskundigen merkten op dat verslaafde proefpersonen plezier en geluk verwarren bij het koppelen van emotionele toestanden aan hun verslavende activiteiten. Voor zover we weten is, afgezien van de genoemde observaties, het onderscheiden van de perceptie van deze twee emotionele toestanden in het kader van een verslaving nog niet het voorwerp van formeel onderzoek geweest. Deze studie heeft tot doel de mogelijke verwarring tussen plezier en geluk binnen de verslavingssfeer te onderzoeken. Er is gekozen voor videogameverslaving om het mogelijke optreden van deze perceptionele vervorming te onderzoeken. Een mixed design lab-based studie werd uitgevoerd om te vergelijken tussen videogameverslaafden en niet-verslaafden (tussen-proefpersonen), en videogames-gerelateerde activiteiten en neutrale activiteiten (binnen-onderwerp). Emotionele reacties werden gemeten aan de hand van zelfgerapporteerde schalen en fysiologische gegevens verkregen via een reeks biosensoren: relaxatie en haardsnelheid. Vanuit therapeutisch oogpunt beoogt dit onderzoek alternatieven te verkennen om dit soort aandoeningen aan te pakken. Meer specifiek, op cognitief niveau, is het de bedoeling richtlijnen uit te werken om het inzicht van patiënten in deze emotionele toestanden te ontwikkelen en zo hun vermogen om ermee om te gaan te vergroten. Over het algemeen vormen verschillende indices die uit deze studie zijn voortgekomen een bundel argumenten die pleiten voor de verwarring tussen plezier en geluk die wordt gemaakt door verslaafde gebruikers wanneer ze hun affectieve toestand associëren met videogames. Bovendien illustreert deze benadering hoe herwaardering van emoties kan bijdragen aan het verminderen van de perceptionele verstoring van deze emotionele toestanden.

KEYWORDS: verslaving; verwarring; gemoedstoestand; plezier en geluk; computerspelletjes

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894