Blootstelling en seksisme van videogames in een representatief voorbeeld van adolescenten (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Begue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Brij C3, Roche S4.

Abstract

Onderzoek heeft aangetoond dat veel videogames doordrenkt zijn met stereotypen van vrouwen en dat deze inhoud seksisme kan cultiveren. Het doel van deze studie was om voor het eerst de relatie tussen blootstelling aan videogames en seksisme te beoordelen in een grote en representatieve steekproef. Ons doel was ook om de sterkte van dit verband te meten toen twee andere significante en goed bestudeerde bronnen van seksisme, televisieblootstelling en religiositeit, ook werden opgenomen in een multivariaat model. Een representatieve steekproef van 13520 Franse jongeren tussen 11 en 19 jaar vulde een enquête in waarin wekelijks videogames en televisieblootstelling, religiositeit en seksistische attitudes ten opzichte van vrouwen werden gemeten. Na correctie voor geslacht en sociaaleconomisch niveau, toonden de resultaten aan dat blootstelling aan videogames en religiositeit beide verband hielden met seksisme. Implicaties van deze resultaten voor toekomstig onderzoek naar seksisme in videogames worden besproken.

trefwoorden: geslachtsrol; religiositeit; seksisme; televisie; Computerspellen

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Gratis PMC artikel