Geweldgerelateerde inhoud in videogames kan leiden tot functionele connectiviteitsveranderingen in hersennetwerken zoals geopenbaard door fMRI-ICA bij jonge mannen (2016)

Neuroscience. 2016 feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstract

Bij gewelddadige videogames vertonen spelers virtueel agressief gedrag. Blootstelling aan virtueel agressief gedrag leidt tot kortetermijnveranderingen in het gedrag van spelers. In een eerdere studie verhoogde een geweldgerelateerde versie van het racespel "Carmageddon TDR2000" agressieve affecten, cognities en gedragingen in vergelijking met zijn niet-geweldgerelateerde versie.

Deze studie onderzoekt de verschillen in neurale netwerkactiviteit tijdens het spelen van beide versies van de videogame. Functionele magnetische resonantie beeldvorming (fMRI) registreerde de aanhoudende hersenactiviteit van 18 jonge mannen die de geweldgerelateerde en de niet-geweldgerelateerde versie van het videogame Carmageddon spelen. Beeld tijdreeksen werden ontbonden in functionele connectiviteit (FC) patronen met behulp van onafhankelijke component analyse (ICA) en template-matching leverde een mapping op tot gevestigde functionele hersennetwerken.

De FC-patronen onthulden een afname van de connectiviteit binnen 6-hersennetwerken tijdens geweldgerelateerd gedrag in vergelijking met de niet-geweldgerelateerde aandoening: drie sensorische-motorische netwerken, het beloningsnetwerk, het standaardmodusnetwerk (DMN) en de rechts-laterale frontoparietal netwerk. Het spelen van gewelddadige racegames kan de functionele hersenconnectiviteit veranderen, met name en zelfs na controle voor de frequentie van gebeurtenissen, in het beloningsnetwerk en de DMN. Deze veranderingen kunnen ten grondslag liggen aan de toename op korte termijn van agressieve affecten, cognities en gedragingen zoals waargenomen na het spelen van gewelddadige videogames.