Waar het om gaat is wanneer je speelt: onderzoek naar de relatie tussen verslaving aan online videogames en tijd besteed aan het spelen over specifieke dagfasen (2018)

Addict Behav Rep. 2018 Jun 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Abstract

Online videogamen wordt nu algemeen beschouwd als een activiteit die mogelijk verband houdt met verslavend gedrag, zodat de diagnose van Internet Gaming Disorder (IGD) nu zowel in DSM-5 als in ICD-11 is opgenomen; er is echter nog steeds discussie over enkele specifieke kenmerken van een dergelijke aandoening. Een van de besproken aspecten is de tijd die wordt besteed aan spelen: IGD-gamers spelen zeker een grote hoeveelheid tijd, maar aan de andere kant kunnen ook zeer betrokken individuen of mensen die met videogames werken (bijvoorbeeld: professionele eSports-spelers) veel spelen zonder IGD te ontwikkelen. . De literatuur is het eens over het belang van het verdiepen van de rol van de tijd die wordt besteed aan het spelen van videogames bij IGD, om te begrijpen of het als een symptoom kan worden beschouwd dat nuttig is voor de diagnose, of niet: een mogelijkheid is dat de tijd die aan het spelen wordt besteed in absolute zin niet belangrijk is. , maar relatief ten opzichte van specifieke dagfasen. Bij het huidige onderzoek waren 133 deelnemers betrokken om de relatie te testen tussen de gemiddelde speeltijd gedurende de dagfasen (ochtend, middag, nacht; week, weekenddagen), leeftijd, spelvoorkeuren en IGD. De IGD-score voorspelde positief de speeltijd tijdens weekendochtenden, een dagfase die meestal aan andere activiteiten wordt besteed. In plaats daarvan werd de speeltijd tijdens de middag negatief voorspeld op basis van leeftijd, waarbij deze dagfase meer verband hield met de vrije tijd van jongeren, terwijl nachtspelen verband hield met de voorkeur voor spelgenres die speciale tijd nodig hebben om multi-playing te organiseren. De discussie gaat over het nut van deze voorlopige resultaten voor toekomstig, meer systematisch onderzoek naar IGD en de onderscheidende symptomen ervan.

trefwoorden: Internet-gamingstoornis; MMORPG's; MOBA; Problematisch gamen; Tijd besteed aan spelen; Verslaving aan videogames

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Gratis PMC artikel