Waarom zijn adolescenten verslaafd aan online gamen? Een interviewstudie in Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstract

Het doel van dit onderzoek was tweeledig: het onderzoeken van de bewuste en onbewuste psychologische motivaties van online gameverslaafden, en het verder bespreken van de relatie tussen oppervlakte- en bronmotivaties. Tien Taiwanese adolescenten met online gameverslaving werden geselecteerd voor diepte-interviews. Door middel van een zinsvoltooiingstest en semi-gestructureerde interviews werden gegevens verzameld en geanalyseerd uit de volgende vier gebieden: (1) oppervlakkige motivaties, (2) bronmotivaties, (3) zelfconceptie en (4) interpersoonlijke relaties in het echte leven. Na inhoudsanalyse werden vijf categorieën met verschillende thema's gevormd: (1) psychologische behoeften en motivaties van verslaafden; (2) online games als dagelijkse focus van verslaafden; (3) de wisselwerking tussen het echte zelf en het virtuele zelf; (4) online games als compenserende of uitgebreide bevrediging voor de behoeften van verslaafden; en (5) de zelfreflecties van verslaafden. De implicaties van de huidige studie worden besproken.