Zal esports leiden tot een hogere prevalentie van problematisch gamen? Een overzicht van de wereldwijde situatie (2019)

J Behav Addict. 2019 sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Som S1, Chan M1, Lai E.1, Cheng Nee1.

Abstract

ACHTERGROND EN DOEL:

Videospellen komen veel voor in de moderne cultuur, vooral onder jongeren, en een gezonde hobby voor de meerderheid van de gebruikers. In de afgelopen jaren is er echter steeds meer wereldwijde erkenning dat buitensporige videogames kunnen leiden tot duidelijke functionele beperkingen en psychologische problemen voor een aanzienlijke minderheid van spelers. Esports is een variant van videogaming. Het is een relatief nieuw fenomeen, maar heeft een aanzienlijk aantal volgers over de hele wereld aangetrokken en is een industrie van miljoenen dollars. Het doel van deze briefing is een evaluatie van de mondiale situatie met betrekking tot e-sport en de daarmee verband houdende gevolgen voor de volksgezondheid.

Methode:

Er is een niet-systematische beoordeling uitgevoerd. Informatie verkregen via internet en PubMed werd verzameld en gepresenteerd als genres van games, variëteiten en omvang van impacts, populariteit, fiscale impact in monetaire termen, betrokkenheid van de overheid en implicaties voor de volksgezondheid.

RESULTATEN:

Er zijn verschillende soorten esports, maar er was geen duidelijke indeling in het genre games. Veel toernooien zijn georganiseerd door gokbedrijven over de hele wereld met enorme prijzenpotten, en sommige van deze evenementen hebben overheidssteun. Er is weinig informatie gevonden over de gezondheidseffecten van esports.

Discussie en conclusies:

Het merendeel van de informatiebronnen was afkomstig uit commerciële instellingen en kon belangenconflicten niet aangeven, wat kan leiden tot een bevooroordeeld beeld van de huidige situatie. Wanneer gamingactiviteit verder wordt gepromoot onder de paraplu van esports, lijkt het redelijk om een ​​toename van problematisch gaming te verwachten en dus een verhoogde prevalentie van gaming-wanorde en gevaarlijk gaming. Met de toenemende vraag naar behandelingsdiensten voor gaming-toevoeging / -stoornis in verschillende landen over de hele wereld, is dit een belangrijk probleem voor de volksgezondheid. Meer empirisch gebaseerd onderzoek naar dit onderwerp is nodig.

trefwoorden: esport; overmatig gamen; spelverslaving; spelstoornis; problematisch gamen; computerspelletjes

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46