(INTREKKING) Klinische voorspellers van gaming-abstinentie bij problematische gokspecialisten die hulp zoeken (2018)

Opmerkingen: Uniek onderzoek waarbij gamers die op zoek zijn naar een behandeling een week lang proberen te stoppen. Veel van de gamers meldden dat ze zich terugtrokken, wat het moeilijker maakte om zich te onthouden.


Psychiatry Res. 2018 mrt;261:581-588. doi: 10.1016/j.psychres.2018.01.008.

koning DL1, Adair C2, Saunders JB3, Delfabbro PH4.

Abstract

Onderzoek naar de effectiviteit van interventies voor problematisch gamen is beperkt door een gebrek aan gegevens over de klinische kenmerken van vrijwillige hulpvragers; de aard en geschiedenis van hun spelproblemen; en hun redenen om hulp te zoeken. De studie was gericht op het identificeren van variabelen die voorspellend zijn voor kortetermijnbetrokkenheid bij onthouding van gamen na het eerste vrijwillige contact met een online hulpdienst. In totaal werden 186 volwassen gamers met gamegerelateerde problemen online geworven. Deelnemers voltooiden de DSM-5 Internet Gaming Disorder (IGD) checklist, Depression Anxiety Stress Scales-21, Internet Gaming Cognition Scale, Gaming Craving Scale en Gaming Quality of Life Scale. Een vervolgonderzoek van een week beoordeelde de therapietrouw met de beoogde onthouding van gamen. Niet-stemmers hadden minder kans op ontwenningsverschijnselen en minder kans om actie-shooting games te spelen. Deelnemers met stemmingsymptomen (40% van het totaal) meldden significant meer IGD-symptomen, sterkere maladaptieve spelcognities (bijv. Overwaardering van gamebeloningen), meer eerdere keren dat er gamen plaatsvonden en een slechtere kwaliteit van leven. Humosymptomen voorspelden echter niet het onthouden van of het voortzetten van gamen. Volwassenen met een gokverslaving die hulp zoeken om hun gaming te verminderen, kunnen in eerste instantie baat hebben bij strategieën die ontwenning regelen en psycho-educatie over risicovolle spelactiviteiten.

trefwoorden:  Onthouding; Verslaving; Spanning; dsm-5; Depressie; Stoornis met internetgamen

PMID: 29407726

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.01.008