Een vergelijking van risico- en beschermingsfactoren voor buitensporig internetgameplay tussen Koreanen in Korea en immigrantenkoreanen in de Verenigde Staten (2019)

J Korean Med Sci. 2019 Jun 17; 34 (23): e162. doi: 10.3346 / jkms.2019.34.e162.

Hong JS1, Kim SM1, Jung JW2, Kim SY1, Chung US3, Han DH4.

Abstract

ACHTERGROND:

Het bestuderen van immigranten kan het potentieel hebben om te onderzoeken hoe culturele en milieuveranderingen van invloed zijn op de internetgameplaypatronen van individuen in de twee landen. We waren van plan om risicofactoren en preventieve factoren voor Internet Gaming Disorder (IGD) te vergelijken tussen Koreaanse adolescenten in Korea en immigrante Koreanen in de VS.

Methode:

Vierennegentig Koreanen en 133 immigranten-Koreanen werden gerekruteerd. Onafhankelijke factoren bestonden uit vijf domeinen, waaronder demografische gegevens, fysieke activiteit, academische, kunst- en muziekactiviteiten, psychologische factoren en spel- en mediaspel. De afhankelijke variabele in de huidige studie was de hoogrisicogroep van IGD, die werd beoordeeld met Young's Internet Addiction Scale-scores. Om de beschermende en risicofactoren voor IGD te bepalen, hebben we een meervoudige logistische regressieanalyse uitgevoerd met de hoogrisicogroep als afhankelijke variabele.

RESULTATEN:

Vijf domeinen beïnvloedden het risico voor IGD in Koreaanse en immigrant-Koreaanse groepen. Krachtige fysieke activiteit was de sterkste beschermende factor voor IGD in de Koreaanse groep, terwijl media-activiteit de sterkste beschermende factor was voor IGD in immigrant-Koreanen in de VS.

CONCLUSIE:

De resultaten geven aan dat internetgokken problemen kunnen worden beïnvloed door omgevingsfactoren en het wordt aanbevolen dat gaming activiteit wordt vervangen door fysieke activiteit, extracurriculaire klassen, boeken en muziek.

KEYWORDS: Immigrant Koreans; Internet Gaming Disorder; Fysieke activiteit; Boeken lezen

PMID: 31197982

DOI: 10.3346 / jkms.2019.34.e162