Relatie tussen het gebruik van videogames en seksuele gezondheid bij volwassen mannen (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstract

Achtergrond

Gebruik van videogames komt steeds vaker voor bij mensen van alle leeftijden, en ondanks de grote hoeveelheid wetenschappelijk bewijs dat een rol speelt voor elektronisch amusement in de menselijke gezondheid, is er geen bewijs voor de relatie tussen het gebruik van videogames en seksuele gezondheid.

Streven

Om de associatie tussen het gebruik van videogames en mannelijke seksuele gezondheid te onderzoeken.

Methoden

We hebben de twee gevalideerde vragenlijsten, de Diagnostic Tool voor vroegtijdige ejaculatie (PEDT) en de International Index of Erectile Function (IIEF-15), aan mannen 18 tot 50 jaren oud geadviseerd die via sociale netwerken en specifieke websites zijn gerekruteerd. Naast de vragenlijsten werden vrijwilligers gevraagd om informatie te geven over hun gokgewoonten en levensstijl.

Resultaten

Een uitgebreide versie van de IIEF-15 en PEDT, inclusief gegevens over gaminggewoonten en relevante levensstijlen.

Resultaten

Van 18 juni 2014 tot en met 31 juli 2014 hebben 599 mannen van 18 tot 50 jaar de vragenlijsten ingevuld. Honderdnegenennegentig mannen rapporteerden geen seksuele activiteit gedurende de voorgaande 4 weken; vier records werden geweigerd vanwege inherente fouten. De overige 396 vragenlijsten werden geanalyseerd, waarbij 287 "gamers" (die gemiddeld> 1 uur / dag speelden) en 109 "niet-gamers" alle vereiste informatie gaven. We vonden een lagere prevalentie van premature ejaculatie bij gamers vergeleken met niet-gamers (gemiddelde PEDT-score = 3.57 ± 3.38 versus 4.52 ± 3.7, P <.05, respectievelijk). Analyse van de IIEF-15 toonde geen significante verschillen tussen gamers en niet-gamers op het gebied van erectiele functie, orgastische functie en algehele tevredenheid. Mediane scores voor het domein seksueel verlangen waren hoger voor niet-gamers (mediane score [interkwartielbereik] respectievelijk 9 [8-9] versus 9 [8-10]; P = .0227).

Klinische implicaties

Deze resultaten ondersteunen de correlatie tussen het gebruik van videogames en de seksuele gezondheid van mannen. In vergelijking met niet-gamers hadden mannen die meer dan 1 uren / dag videogames speelden minder kans op voortijdige ejaculatie, maar meer op een verminderde seksuele begeerte.

Sterke punten en beperkingen

Dit is de eerste studie die is gericht op het beoordelen van mannelijke seksuele gezondheid bij gamers. We identificeerden een verband tussen PEDT- en IIEF-scores en gebruik van videogames; deze bevindingen vereisen echter validatie door middel van interventionele studies. Bovendien werden vrijwilligers gerekruteerd via sociale netwerken, waardoor het risico van wervingsbias toenam.

Conclusie

Voorzover ons bekend is dit de eerste observationele studie die het verband onderzoekt tussen elektronisch amusement en mannelijke seksualiteit, specifiek voor ejaculatie en seksueel verlangen.