Studies: gebruiksuren Niet gecorreleerd met verslaving

Kijken naar pornografische foto's op internet: rol van seksuele opwindingswaarderingen en psychologisch-psychiatrische symptomen voor het buitensporig gebruik van seksites op internet (2011)

De resultaten wijzen uit dat zelfgerapporteerde problemen in het dagelijks leven die verband houden met online seksuele activiteiten werden voorspeld door subjectieve seksuele opwindingsscores van het pornografische materiaal, de globale ernst van psychologische symptomen en het aantal geslachtsaanvragen dat werd gebruikt bij het bezoeken van sekswebsites op internet in het dagelijks leven, terwijl de tijd besteed aan internetssites (minuten per dag) niet significant bijdroeg aan de verklaring van de variantie in de IATTS-score. We zien enkele parallellen tussen cognitieve en hersenmechanismen die mogelijk bijdragen aan het in stand houden van overmatig cybersex en die beschreven voor personen met substantieverslaving


 

Seksuele excitabiliteit en disfunctionele coping bepalen cybersexverslaving bij homoseksuele mannen (2015)

Cybersex-verslaving (CA) is voornamelijk onderzocht bij heteroseksuele mannen. Recente bevindingen hebben een verband aangetoond tussen ernst van CA en indicatoren van seksuele prikkelbaarheid, en dat coping door seksueel gedrag de relatie tussen seksuele prikkelbaarheid en CA-symptomen bemiddelde. Het doel van deze studie was om deze bemiddeling te testen in een steekproef van homoseksuele mannen. Eenenzeventig homoseksuele mannen werden online bevraagd. Vragenlijsten beoordeelden symptomen van CA, gevoeligheid voor seksuele opwinding, motivatie voor het gebruik van pornografie, problematisch seksueel gedrag, psychische symptomen en seksueel gedrag in het echte leven en online. Bovendien bekeken deelnemers pornografische video's en gaven ze hun seksuele opwinding voor en na de videopresentatie aan. De resultaten toonden sterke correlaties tussen CA-symptomen en indicatoren van seksuele opwinding en seksuele prikkelbaarheid, coping door seksueel gedrag en psychologische symptomen. CA was niet geassocieerd met offline seksueel gedrag en wekelijkse gebruikstijd van cyberseks. Coping door seksueel gedrag bemiddelde gedeeltelijk de relatie tussen seksuele prikkelbaarheid en CA. De resultaten zijn vergelijkbaar met die gerapporteerd voor heteroseksuele mannen en vrouwen in eerdere studies en worden besproken tegen de achtergrond van theoretische aannames van CA, die de rol van positieve en negatieve versterking als gevolg van cyberseks gebruik benadrukken.


Problematisch spel spelen: de diagnostische waarde van speelmotieven, passie en speeltijd bij mannen (2015)

Abstract:

Internetgaming-stoornis is momenteel opgenomen in de DSM-niet om een ​​dergelijke stoornis te diagnosticeren, maar om onderzoek aan te moedigen om dit fenomeen te onderzoeken. Zelfs als het nog steeds de vraag is of Internet Gaming Disorder bestaat en kan worden beoordeeld als een vorm van verslaving, is problematisch spel al goed onderzocht om problemen in het dagelijks leven te veroorzaken. Benaderingen van het proberen voorspellen van problematische tendensen bij het spelen van digitale spellen waren vooral gericht op het spelen van tijd als een diagnostisch criterium. Motivaties om deel te nemen aan digitale gameplay en obsessieve passie voor spelspelen blijken echter problematisch spel te voorspellen, maar zijn nog niet samen onderzocht. De huidige studie beoogt (1) te analyseren of obsessieve passie kan worden onderscheiden van problematisch spelspel als afzonderlijke concepten, en (2) testmotieven van gameplay, passie en speeltijd voor hun voorspellende waarden voor problematische neigingen. We vonden (N = 99 mannen, Leeftijd: M = 22.80, SD = 3.81) dat obsessieve passie conceptueel kan worden gescheiden van problematisch spel. Bovendien suggereren de resultaten dat in vergelijking met alleen het spelen van tijd immersie als speelmotief en obsessieve passie een voorspellende waarde hebben toegevoegd voor problematisch spel. De implicaties zijn gericht op verbreding van de criteria om problematisch spel te diagnosticeren.

In deze studie werden gameplay-motieven, passie voor gameplay en speelduur geanalyseerd als voorspellers voor problematisch spel. Onze resultaten toonden aan dat onderdompeling als speelmotief en obsessieve passie voor gameplay een significante voorspellende waarde hebben voor problematisch spelspel terwijl speeltijd slechts een significante invloed had op problematisch spelspel indien gebruikt als enkele voorspeller. Met betrekking tot de ontwikkeling van toekomstige diagnostische instrumenten moeten motieven voor spel en passie worden besproken als criteria.


 

Hervatting van videogames en verslavingen van internetgebruik: empirische internationale vergelijking van zwaar gebruik in de tijd en verslavingsschalen bij jonge gebruikers (2014).

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

ACHTERGROND EN DOEL:

Op bewijskracht gebaseerde en betrouwbare metingen van verslavende aandoeningen zijn nodig bij algemene bevolkingsbeoordelingen. Eén onderzoek suggereerde dat zwaar gebruik in de loop van de tijd (UOT) zou moeten worden gebruikt in plaats van zelfgerapporteerde verslavingsschalen (AS). In deze studie werden UOT en AS empirisch vergeleken op het gebied van videogames en internetgebruik, waarbij associaties met comorbide factoren werden gebruikt.

ONTWERP:

Transversale gegevens van de 2011 Franse ESCAPAD-enquête; transversale gegevens van de 2012 Swiss [e-mail beveiligd] studie; en twee golven van longitudinale gegevens (2010-2013) van de Zwitserse longitudinale cohortstudie over risicofactoren voor het gebruik van stoffen (C-SURF).

SNELHEID:

Drie representatieve steekproeven uit de algemene populatie van Franse en Zwitserse adolescenten en jonge Zwitserse mannen, respectievelijk gerijpt rond 17, 14 en 20.

DEELNEMERS:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% mannen); [e-mail beveiligd]: n = 3,049 (50% mannen); C-SURF: n = 4,813 (baseline + follow-up, 100% mannen).

AFMETINGEN:

We hebben videogaming / internet-UOT (ESCAPAD en [e-mail beveiligd]: aantal uren online doorgebracht per week, C-SURF: latente score van tijd doorgebracht met gamen / gebruik van internet) en AS (ESCAPAD: Problematische Internet Use Questionnaire, [e-mail beveiligd]: Internetverslavingstest, C-SURF: Gaming AS). Comorbiditeiten werden beoordeeld met gezondheidsresultaten (ESCAPAD: evaluatie van de lichamelijke gezondheid met een enkel item, zelfmoordgedachten en afspraak bij een psychiater; [e-mail beveiligd]: WHO-5 en somatische gezondheidsproblemen; C-SURF: SF12 en MDI).

Bevindingen:

UOT en AS waren matig gecorreleerd (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mail beveiligd]: r = 0.53 en C-SURF: r = 0.51). Associaties van AS met comorbiditeitsfactoren waren hoger dan die van UOT in dwarsdoorsnede (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) en longitudinale analyses (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). De resultaten waren vergelijkbaar over geslacht in ESCAPAD en [e-mail beveiligd] (mannen: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; vrouwen: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Conclusies:

De meting van zwaar gebruik in de tijd (UOT) vangt een deel van verslavend video-gamen / internetgebruik zonder in grote mate te overlappen met de resultaten van het meten met zelf-gerapporteerde verslavingsschalen (AS). Het meten van verslavende videogames / internetgebruik via zelfgerapporteerde AS heeft sterker te maken met comorbiditeitsfactoren dan met zware UOT.

Dit artikel is beschermd door het auteursrecht. Alle rechten voorbehouden.