Verduidelijking van de links tussen online gaming, internetgebruik, drinkmotieven en gebruik van online pornografie (2015)

Games Health J. april 2015;4(2):107-112. Epub 2014 november 25.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstract

DOEL:

Deze studie was gericht op het onderzoeken van de verbanden tussen online gaming en online pornografie door rekening te houden met geslacht, problematisch internetgebruik en verschillende motieven voor alcoholgebruik.

MATERIALEN EN METHODES:

Universitaire studenten (n = 512; gemiddelde leeftijd = 22.11 jaar; standaardafwijking = 2.43 jaar; 64.06 procent vrouwen); de inventaris van cyberpornografie, Hongaarse versie, de Problematic Online Gaming Questionnaire, Hongaarse versie (POGQ-HU), de Problematische Vragenlijst Internetgebruik, Hongaarse versie (PIUQ-HU) en de vragenlijst Drinking Motive Questionnaire Revised Short Form, Hongaarse versie (DMQ-R-HU SF).

RESULTATEN:

Volgens hiërarchische meervoudige regressieanalyses hebben de verwaarloosingsfactor van PIUQ-HU, de conformiteitsfactor van DMQ-R-HU SF en de immersie- en preoccupatiefactoren van POGQ-HU een significante voorspellende waarde voor iemands online pornografiegebruik, maar geslacht wel niet.

Conclusies:

Dit onderzoek laat zien dat onafhankelijk van het effect van internet- en alcoholgebruik dimensies, onderdompeling en preoccupatie factoren van online gamen significante effecten hebben op het gebruik van online pornografie. Preoccupatie heeft echter een negatief effect op het gebruik van pornografie. Spelers die hoog scoren op deze subschaal kunnen denken aan gamen als de enige interessante activiteit die hoger scoort dan zelfs pornografie.