J Gambl Stud. 2017 Jul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.
Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.
Abstrakt
I moderne kasinoer blir spilleautomater med flere linjer stadig mer populære enn tradisjonelle spilleautomater med tre hjul. En mangel på forskning har undersøkt hvordan den unike presentasjonen av nestenulykker og bruken av en stoppknapp i spilleautomater med flere linjer påvirker feilaktige kognisjoner knyttet til oppfatningen av dyktighet og byrå under spillet. Målet vårt var derfor å bestemme utbredelsen av feilaktige kognisjoner knyttet til nesten-utfall og bruken av en stopp-knapp, og deretter se om stopp-knappen påvirket spillernes opplevelser av å vinne, tape og nesten savne utfall. Vi rekrutterte 132 spillere fra et kasino i Ontario. De spilte to versjoner av en spilleautomatsimulator: en med stoppknapp og en uten stoppknapp. Vi målte spillerens opphisselse [hudledningsresponser (SCR-er), trykk på spin-knappen) og atferdsmessige responser (post-forsterkningspauser (PRPs)] mot gevinster, tap og nesten-savner under spill. Vi spådde mer robuste fysiologiske SCR-er og lengre PRP-er for å vinne i stoppknappspillet. Vi spådde også at nesten-feil som oppstod i stoppknappspillet ville utløse større nivåer av opphisselse og frustrasjon hos spillere, som indeksert av større SCR-er, og større kraft på spin-knappen for å starte neste spinn. Feilkognisjoner knyttet til henholdsvis stoppknappen og nesten-feil ble vurdert etter spill. Resultatene viste at en liten, men meningsfull prosentandel av spillerne hadde feilkunnskap om stoppknappen (13.6%) og nesten-savner (16%) Spillere presset sentrifugeringsknappen hardere, og hadde større SCR-er for alle utfall når de brukte stopp-knappen. Spillerne stoppet også lenger for nesten-tap i spillet som involverer stopp-knappen. Våre funn konvergerer til antyder at stoppknappen oppmuntrer til en feilaktig oppfatning av dyktighet hos noen spillere, og følgelig påvirker hvordan slike spillere oppfatter sine resultater i spilleautomater med flere linjer.
Nøkkelord:
Kognitive skjevheter Feilaktig erkjennelse; Frustrasjon; Gambling; Illusjon av kontroll; Nestenulykker; Stopp-knapp; Strukturelle spillfunksjoner
PMID: 28702882
DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x