ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰਸ ਅਤੇ ਪੋਕਰ ਪਲੇਅਰਾਂ (2015) ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਲਤ੍ਤਾ ਟੈਸਟ ਦੀ ਫੈਕਟਰ ਸਟ੍ਰੈਕਟਰ

2015 Apr 22;2(2):e12. doi: 10.2196 / ਮਾਨਸਿਕ. 3805.

ਖਜ਼ਲ ਵਾਈ1, ਅਚਬ ਐਸ1, ਬਿਲੀਅੱਕਜ ਜੇ2, ਥੋਰੈਂਸ ਜੀ1, ਜ਼ੁਲਿਨੋ ਡੀ1, ਡੁਫੌਰ ਐੱਮ3, ਰੋਥਨ ਐਸ1.

ਸਾਰ

ਪਿਛੋਕੜ:

ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਡਿਕਸ਼ਨ ਟੈਸਟ (ਆਈ.ਏ.ਟੀ.) ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੱਤਰ ਹੈ. ਫੇਰ ਵੀ, ਇਸਦਾ ਤੱਥਕ structureਾਂਚਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹਿਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਿਛਲੇ ਅਧਿਐਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਜਾਂ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਦੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੁਝ ਖਾਸ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ.

ਉਦੇਸ਼:

ਆਈਏਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲ structureਾਂਚੇ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਖਾਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ poਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ.

ਵਿਧੀ:

ਦੋ ਬਾਲਗ ਨਮੂਨੇ- ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ (n = 920) ਅਤੇ onlineਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ (n = 214) -ਜੋ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਆਈਏਟੀ ਦੇ ਇੱਕ versionਨਲਾਈਨ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ. ਦੋਵੇਂ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਨਮੂਨਿਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਦੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ (ਪੀਸੀਏ) ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਦੋ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਕਾਰਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ (ਸੀਐਫਏ) ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲਾਏ ਗਏ.

ਨਤੀਜੇ:

ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਮਾਡਲ ਦੋਵੇਂ ਨਮੂਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡੈਟਾ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਆਈ.ਏ.ਟੀ. ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਆਈਏਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ-ਆਈਟਮ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਸਿੱਟੇ:

ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਰਸ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ poਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ-ਪ੍ਰਸ਼ਾਸ਼ਿਤ ਆਈ.ਏ.ਟੀ. ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਫੈਕਟਰੀਅਲ structureਾਂਚੇ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਅਜਿਹੇ onlineਨਲਾਈਨ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਲਈ ਪੈਮਾਨਾ ਉਚਿਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ 17- ਆਈਟਮ ਆਈ.ਏ.ਟੀ. ਸੰਸਕਰਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਕੀਵਰਡ:

ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਡਿਕਸ਼ਨ ਟੈਸਟ (ਆਈਏਟੀ); ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ; ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਦੇ ਸੰਸਾਰ; ਤੱਥਕ ਬਣਤਰ; ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ roleਨਲਾਈਨ ਰੋਲ ਅਦਾ ਕਰਨਾ; ਪੋਕਰ ਖਿਡਾਰੀ; ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ