ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਚੀਨ (2019) ਵਿਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ-ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ

ਨਸ਼ਾ ਛੁਟਕਾਰਾ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.ਐੱਮ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐੱਸ. ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ: ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ. doi: 2018 / j.abrep.23.

ਸਨੋਡਗਰਸ ਜੇ ਜੀ1, ਝਾਓ ਡਬਲਯੂ2, ਲਾਸੀ ਐਮ.ਜੀ.3, ਝਾਂਗ ਐਸ4, ਟੇਟ ਆਰ1.

ਸਾਰ

ਅਸੀਂ compareਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਸਿਹਤ ਸੰਗਠਨ (ਡਬਲਯੂਐਚਓ) "ਗੇਮਿੰਗ ਡਿਸਆਰਡਰ," ਨੂੰ ਇੱਕ "ਨਸ਼ਾ" ਸਮਝੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ (ਐਨ = 2025), ਯੂਰਪ (ਐਨ = 1198), ਅਤੇ ਚੀਨ (ਐਨ = 841 21) ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਮੁliminaryਲੇ ਖੋਜ ਪੜਤਾਲ ਕਾਰਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ (ਈਐਫਏ) ਨੇ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਨਿਰੰਤਰ ਚਾਰ-ਕਾਰਕ ਬਣਤਰ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਲਾਸਿਕ "ਨਸ਼ਾ" ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਕ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਲੱਸਟਰਿੰਗ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਤਰੀ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਵਸਤੂ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਕੁਝ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ. ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਕ structureਾਂਚੇ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਹੋਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਕਿੰਡ-ਆਰਡਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ (ਸੀ.ਐੱਫ.ਏ.) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਖੇਤਰੀ structureਾਂਚੇ ਅਤੇ ਨਸਲੀ ਗਣਿਤ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ 1043-ਆਈਟਮ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਸਕੇਲ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ' ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਸਕੇਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਿਆਪਕ ਲੱਛਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਹਰੇਕ ਖੇਤਰੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ "ਸਮੱਸਿਆ" ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰ. ਖੇਤਰੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜਨਸੰਖਿਆ ਪਰਿਵਰਤਨ (ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ / ਯੂਰਪ: n = 535 ਜੋੜੇ; ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ / ਚੀਨ: ਐਨ = XNUMX ਜੋੜਾ) ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੌਂਪੈਸਟੀ ਸਕੋਰ ਮੈਚਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੇ ਨਤੀਜੇ ਖੇਡ-ਸੰਬੰਧੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਡਬਲਯੂਐਚਓ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸ਼ਕਤੀ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ "ਨਸ਼ਾ" ਅਤੇ "ਸਮੱਸਿਆ" ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਖ਼ਾਸਕਰ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਖੀ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮਨੋਸੋਮੈਟਿਕ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੂਪ ਧਾਰਨ ਕੀਤੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ.

ਕੀਵਰਡ: ਵਿਵਹਾਰਕ ਨਸ਼ਾ; ਅੰਤਰ-ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਖੋਜ; ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਗਾੜ; Gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼; ਮਾਨਸਿਕ ਰੋਗ ਵਿਗਿਆਨ

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146