ਪੋਰਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਅਸ਼ਲੀਲ ਖ਼ਬਰਾਂ: ਇੰਟਰਨੈਟ ਲਤਪ੍ਰਤ੍ਰਣ ਅਤਰੋਧ ਦਿਮਾਗ (2011)

ਅੱਪਡੇਟ: ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਵੇਖੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿਮਾਗ ਪੜ੍ਹਾਈ.


ਜੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਗੇਮਿੰਗ ਆੱਡਿਕ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪੋਰਨ ਕਿਵੇਂ ਨਹੀਂ?

ਇੱਥੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਖ਼ਬਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਪੋਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਰੀਰਕ ਸਬੂਤ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, erਨਲਾਈਨ ਈਰੋਟਿਕਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ਜਬਰਦਸਤ ਬਣਨ ਲਈ ਜਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵੀ ਡਚ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ.

ਐਨਆਈਡੀਏ ਦੇ ਮੁਖੀ ਨੋਰਾ Volkow, ਐਮਡੀ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਤਿੰਨ ਭੌਤਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ: ਡੀਸੈਂਸੀਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ (ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨਾ), ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਹਾਈਫੋਫ੍ਰੰਟੈਲਿਟੀ. ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਇਹੋ ਬਦਲਾਅ (ਜੋ ਹੁਣ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ) ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪੇਂਟੋਲਾਜੀ ਜੁਆਰੀ ਅਤੇ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ

ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕੋਕੀਨ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਇਨਾਮ ਸਰਕਟਰੀ ਨੂੰ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਨਾਲ ਹੜ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਨਸਾਂ ਦੇ ਸੈੱਲ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਪ੍ਰਤੀ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ, ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਬੰਦ" ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ). ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਗਹਿਰੀ ਉਤੇਜਨਾ (ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ) ਦੀ ਭੁੱਖ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪੀਆਂ, ਪ੍ਰੇਰਨਾ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਵਾਰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਅਹਿਮ ਸਨ.

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੇ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਕੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚੰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਪ੍ਰਤੀ ਅਤਿ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਕੋਕੀਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਵ੍ਹਾਈਟ ਪਾ powderਡਰ, ਸ਼ਬਦ “ਬਰਫ”, ਉਹ ਗੁਆਂ where ਜਿਥੇ ਉਹ ਤਮਾਕੂਨੋਸ਼ੀ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਜਾਂ ਦੋਸਤ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਹ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸਾਰੇ ਉੱਚ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਇਨਾਮ ਸਰਕਟ ਵਿਚ, ਵਰਤਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇਗਾ (ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Δਫੋਸਬੀ, ਇਕ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਜੋ ਗਰਮੀ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜਨਮ-ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕੱਠੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਤਫਾਕਨ, Δਫਾਸਬੀ ਲਿੰਗਕ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ (Δਫਾਸਬੀ ਇੱਕ ਟਰਾਂਸਕੇਸ਼ਨ ਫੈਕਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਨਾਪੈਟਿਕ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਜੀਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਕਦੀ ਹੈ)

ਜੇ ਭਾਰੀ ਕੋਕੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਨਾਮ ਸਰਕਟਰੀ ਦਾ ਵਿਕੇਂਦਰੀਕਰਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਅਗਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ, ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾ soundਂਡ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਗਲਾ ਕਾਰਟੈਕਸ ਖਰਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਹਾਈਫੋਫ੍ਰੋਂਟੈਲਟੀ). ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਅਨੰਦ ਪ੍ਰਸਾਰ ਘਟਾਏ ਗਏ, ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਲਚਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਨਿਯੰਤ੍ਰਣ ਨੂੰ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ.

ਵਿਵਹਾਰਕ ਆਦਤ

ਨਸ਼ਾ ਰਹਿਤ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵਾਂ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ ਮਾਹਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਿਰਣਾਇਕ ਸਰੀਰਕ ਸਬੂਤ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਇਨਾਮ ਦੇ ਅਤਿਅੰਤ ਰੂਪ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨਸ਼ੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. “ਕੁਦਰਤੀ ਇਨਾਮ” ਉਹ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ / ਪਦਾਰਥ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਭਰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਡੇ ਪੁਰਖਿਆਂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੀਨਾਂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਵਿਗਾੜਾਂ ਵਾਲੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਜੋਖਮ ਵਿਚ ਹੈ. ਸਧਾਰਣ, ਤੰਦਰੁਸਤ ਦਿਮਾਗ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ 37-ਸਾਲਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਜਦੋਂ ਮੈਂ 35 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ onlineਨਲਾਈਨ ਪੋਰਨ ਵੇਖਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਇਰਗੇਸ ਦੇ orਰਗਜਾਮ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਮੇਰੇ ਉੱਤੇ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ”

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇੱਥੇ ਖੋਜ ਸਕੋਰਕਾਰਡ ਹੈ. (ਤਾਰੀਖਾਂ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੁਆਰਾ ਨਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਗੱਲਾਂ ਦਾ ਆਖਰੀ ਸਬੂਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.)

  • ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਜੂਆ - 10 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਡੀਐਸਐਮ -5 ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ (2010)
  • ਭੋਜਨ ਦੀ ਲਤ - (2010)
  • ਇੰਟਰਨੈਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਤ - (2011)
  • ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪੋਰਨ ਦੀ ਲਤ - ਅਜੇ ਵੀ ਬ੍ਰੇਨ ਸਕੈਨ ਦੁਆਰਾ ਪੜ੍ਹਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ

ਇਤਫਾਕਨ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਸ਼ਾ ਛੁਡਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ, ਪੋਰਨ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਉਹ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਜੋ ਪੋਰਨ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਬਲਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.Years ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਹੈ (ਚੀਨ, 2006 ਅਤੇ ਕੋਰੀਆ, 2007). ਦੂਜੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰੀ ਪੋਰਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਇੱਥੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਸ਼ੇੜੀ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨਾਜ਼ੁਕ, ਸਰੀਰਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਅਧਿਐਨ (ਦੋ ਹੁਣੇ ਹੀ ਜੂਨ, 2011 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ):

  • ਸੰਖੇਪ ਖੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ:  ਸਟਰਲਾਈਟ D2 ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਰੀਸੈਪਟਰਾਂ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਇਨਾਮ ਸੈਕਟਰਰੀ ਦੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮਾਰਕਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ. ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਵਿਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਲਸਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਪੀ.ਈ.ਟੀ ਸਕੈਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਲਤ ਬਤੀਤ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਘਟੀ ਹੋਈ ਸਰੀਏਟਲ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਡੀਐਕਸਯੂਐਨਐਂਗਐਕਸ ਰੀਐਕਟਰਸ (2011)

“ਖੋਜ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਮਾਤਰਾ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਲਤ ਡੋਪਾਮਿਨਰਜਿਕ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚਲੀਆਂ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ… [ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਵਿਚ] ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਲਤ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੇ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਡੀ 2 ਰੀਸੈਪਟਰ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਘਟਾਏ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ।”

  • ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ: ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, ਕਾਲਜ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ 6 ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡੇ. ਉਪਾਅ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਉੱਚਤਮ ਲਾਲਚ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਾ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲਾਵ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜਲਦੀ ਨਸ਼ਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੰਟਰੋਲ ਗਰੁੱਪ, ਜੋ ਕਿ ਥੋੜਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਖੇਡ ਖੇਡਦਾ ਸੀ, ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਦਿਮਾਗ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਸੀ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਲੇਅ ਨਾਲ ਕਿਊ ਇਨ ਇੰਡਸਡ ਪ੍ਰਿ੍ਰਂਟਲ ਕੋਰਟੇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਵ (2010)

"ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਵੀਡਿਓ-ਗੇਮ ਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਫਰੰਟਲ-ਲੋਬ ਐਕਟੀਵਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਵੇਖੇ ਗਏ ਸਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. "

  • ਹਾਈਫੋਫ੍ਰੋਂਟੈਲੀਟੀ: ਇਸ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਲਸਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸ਼ੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਟਕਣ ਵਾਲੇ ਕਾਂਟੇਕਸ ਸਲੇਟੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ 10-20 ਕਟੌਤੀ ਮਿਲੀ. ਹੋਰ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ 'ਤੇ ਖੋਜ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਫਰੰਟ-ਲੇਬੇ ਗ੍ਰੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਘਟਣ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੋਨਾਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਮਾਇਕਰੋਸਟਰੱਕਚਰ ਐਨੀਓਸੋਰਸੈਂਟਸ ਵਿਚ ਅਸੰਗਤਤਾਵਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਡਿਕਸ਼ਨ ਡਿਸਆਰਡਰ. (2011)

“ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਅਪਵਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ, [ਜਵਾਨੀ ਨੂੰ] ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿਚ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਘਟਨਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਚੀਨੀ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਵਿਚ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੀ ਇਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਡਿਕਸ਼ਨ ਡਿਸਆਰਡਰ (ਆਈ.ਏ.ਡੀ.) ਇਸ ਵੇਲੇ ਗੰਭੀਰ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਬਣਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. … ਚੀਨੀ ਸ਼ਹਿਰੀ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਲੱਗਣ ਦੀ ਘਟਨਾ ਲਗਭਗ 14% ਹੈ। … ਇਹਨਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਲਤ ਬਣੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਮੀ… ਵਧੇਰੇ ਗੰਭੀਰ ਸੀ। ” (ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ ਪਹਿਲਾਂ ਚੀਨੀ ਅਧਿਐਨ.)

ਆਨਲਾਈਨ ਪੋਰਨ ਅਤੇ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੱਲਾਸ਼ੇਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਹਵਾਲੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿਹੜੀ ਪੋਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਆਦਤ ਬਾਰੇ ਹੈ?

ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਸੈਕਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਅਸੀਂ ਤਾਰੀਖ ਦੀਆਂ ਰਾਤਾਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ. ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਕਸੂਰਵਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ. ਸਾਡੇ ਵਿਆਹ ਦੇ 2 ਹਫਤਿਆਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਤਲਾਕ ਦੇਣ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ.

ਮੇਰੇ ਤਿੰਨ ਦੋਸਤਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 2 ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. *

ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪੋਰਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਸੇ ਹੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਕੁਝ ਦਿਮਾਗ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੀਵਾਨੇ ਅਤੇ 'ਉਤੇਜਨਾ ਜੋ ਉਮੀਦਾਂ ਦਾ ਉਲੰਘਣ ਕਰਦੀ ਹੈ'ਦੋਵੇਂ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇਸ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਸਫਲ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅੱਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਹਰ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਆਖਰੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਅੱਜ ਦੀ ਅਸ਼ਲੀਲ ਵੀ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਧੱਕਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਨਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਨਵੀਨਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਿਰਫ ਅਗਲੇ ਕਲਿਕ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ. ਸੰਪੂਰਨ ਸ਼ਾਟ ਲਈ “ਸ਼ਿਕਾਰ” ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਵੀ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਾ, ਸਦਮਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਧਿਆਨ ਜਜ਼ਬ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਡੋਪਾਮਿਨ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਤੀਬਰ ਫੋਕਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਅਕਸਰ, ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਤਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਨਸ਼ਾ "ਪੈਥੋਲੋਜੀਕਲ ਸਿਖਲਾਈ" ਹੈ.

Gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਜੰਕਜ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ (ਜੋ ਕਿ ਐਡਰੇਨਲ ਗਲੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਦਾ ਨਸ਼ਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਡੋਪਾਮਾਈਨ, ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਨਹੀਂ, ਸਾਰੇ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਡਰ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਨਿurਰੋ-ਕੈਮੀਕਲ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੋਰਪੀਨਫ੍ਰਾਈਨ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਸ਼ਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਕਾਰਜ

ਸੈਕਿੰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਜਬੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਮਖੌਲ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਖੋਜ ਸਾਡੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਦੀਆਂ ਉੱਚ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਇਸੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੂਕ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਫਲਦਾਇਕ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਵੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਸਾਡੀ ਜੀਨਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਰਜੀਹ ਹੈ. ਭੋਜਨ ਵਾਂਗ, ਜੈਨੇਟਿਕ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਸੈਕਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਦਿਮਾਗ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਪੋਰਨ ਉਪਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਆਦੀ ਭੋਜਨ ਖਾਣੀ ਦੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਉਤੇਜਨਾ. ਜੰਕ ਫੂਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਈਰੋਟਿਕਾ ਕਿਸੇ ਚੀਜ ਦਾ ਇੱਕ ਹਾਈਪਰਸਮੂਲੇਟਿਵ ਸੰਸਕਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ toੰਗ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ. ਅੱਜ ਦਾ ਈਰੋਟਿਕਾ ਵੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅੱਗ, ਮਨਮੋਹਕ ਮਾਧਿਅਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ videoਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਦੋਹਰਾ ਘਮੰਡ.

ਇਹ ਵਿਚਾਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਦਿਮਾਗ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਭੋਜਨ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਚੂਹਿਆਂ ਦੇ ਕੈਫੇਟੇਰੀਆ ਖਾਣੇ ਦੀ ਅਸੀਮਤ ਪਹੁੰਚ ਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਡੀ 2 (ਡੋਪਾਮਾਈਨ) ਰੀਸੈਪਟਰਾਂ (ਸੁੰਨਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ) ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਿਰਾਵਟ ਦਿਖਾਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੋਟਾਪੇ ਨੂੰ ਬਿੰਗ. D2- ਰਿਸੈਪਟਰ ਡ੍ਰੌਪ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਜੀਵਾਣੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪਕੜੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ- ਚਾਹੇ ਉੱਚ ਕੈਲੋਰੀ ਭੋਜਨ ਜਾਂ ਇੱਛਾ ਦੇ ਹਰਮੇ

ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਸੀਮਿਤ ਕੈਫੇਟੇਰੀਆ-ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਆਮ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਸੇ ਲਈ ਜੰਕ ਫੂਡ ਦੀ ਅਸੀਮਿਤ ਪਹੁੰਚ ਚੂਹਿਆਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਲਈ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਹੈ. ਅਣਗਿਣਤ ਸੈਂਕੜੇ ਗਰਮ, ਨਾਵਲ ਸਾਥੀਆਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਵੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਵਿਗਾੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਜ-ਉਮਰ ਦੇ 9 ਵਿੱਚੋਂ 10 ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਨ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪੋਰਨ ਵਰਤ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ. ਖ਼ਤਰਨਾਕ, ਇਸਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਵੀ, ਪਰਤਵਾਵਰ. ਜਦੋਂ ਭਾਰੀ ਉਪਭੋਗੀ ਪੋਰਨ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ੀ ਵਧਾਈ ਗਈ (ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਦੁਖੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕਢਵਾਉਣਾ).

ਭੋਜਨ ਲਈ ਵਾਪਸ. ਹਾਲੀਆ ਵਰ੍ਹਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਦਿਮਾਗ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਓਵੇਥਰਾਮਸ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨੇ ਮੁਖ ਅਮਲ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਬੂਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ:

  • ਸੰਖੇਪ ਖੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ: ਇੱਕ 2010 ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਣਾ ਇਨਾਮ ਦੀ ਸਰਕਟ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਭਾਰ ਵਧਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. 6 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਧੇਰੇ "ਅਨੰਦਦਾਇਕ" ਭੋਜਨ ਖਾਧਾ (ਭਾਵ, ਵਧੇਰੇ ਚਰਬੀ ਵਾਲਾ ਭੋਜਨ) ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਖੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀ ਘੱਟ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਿਖਾਈ.
  • ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ: ਇੱਕ 2011 ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਪਾਇਆ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਫੂਡ ਐਡਿਕਸ਼ਨ ਟੈਸਟ (ਖਾਣ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਿਰਿਆ) 'ਤੇ ਉੱਚਾ ਅੰਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨਸ਼ਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਨਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ.
  • ਹਾਈਫੋਫ੍ਰੋਂਟੈਲੀਟੀ: ਇੱਕ 2006 ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੋਟਾਪੇ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਸੁਆਦ, ਸਵੈ-ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ- ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਰੰਟ ਲੋਬਜ਼ (ਐਟ੍ਰੋਫੀ) ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਕਮੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਣਾ ਖਾਣ ਨਾਲ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਅਧਿਐਨ ਦੁਆਰਾ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਖਾਣ ਪੀਣ ਤੋਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ.

ਜੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੁਰਾਕੀ ਭੋਜਨ ਰਾਹੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (30% ਅਮਰੀਕਨ ਮੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ neuroscientist ਅਨੁਸਾਰ ਪਾਚਕ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਿਰਫ 10% ਡੇਵਿਡ ਲਿਡਨ), ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਮੁਮਕਿਨ ਹੈ ਕਿ ਅਤਿਅੰਤ ਸਰੀਰਕ ਆਨਲਾਈਨ ਸੈਕਸੁਅਲ ਸਰਗਰਮੀ ਦੁਆਰਾ ਵੱਧ ਉਤੇਜਨਾ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ? ਇੰਟਰਨੈਟ ਪੋਰਨ ਇਸਤੇਮਾਲ / ਸਾਈਬਰੈਕਸ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਲਾਲ ਭੋਜਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਕੀ ਇਤਿਹਾਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਇਤਿਹਾਸ “ਆਮ ਗਿਆਨ” ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਲਤ ਸਿੱਧ ਹੋਏ। ਮਾਰਜਰੀਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਹਰ ਕੋਈ "ਜਾਣਦਾ ਸੀ" ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮੱਖਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ. ਮਾਹਰ ਇਸ “ਤੱਥ” ਬਾਰੇ ਇੰਨੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਰੱਖਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਸਦੀ ਪਰਖ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮੱਖਣ ਲਈ ਮਾਰਜਰੀਨ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮਾਹਿਰਾਂ ਨੇ ਮਾਰਜਰੀਨ ਦੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਰਾਂਸ-ਫੈਟੀ ਐਸਿਡ (ਮਾਰਜਰੀਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ) ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਖਤਰਨਾਕ ਚਰਬੀ ਉਹ ਮੱਖਣ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਨੁੱਖਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਾੜੇ ਹਨ.

ਆਲੋਚਕ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ “ਗ਼ੈਰ-ਵਿਗਿਆਨਕ” ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪੋਰਨ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਨਸ਼ਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਨਸ਼ਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਉਲਟਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ ਗੈਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਨਸ਼ਾ, ਵਿਵਹਾਰ ਵਾਲੇ (ਜੂਆ, ਭੋਜਨ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼) ਸਮੇਤ, ਹਾਈਫ੍ਰੰਟੈਲਿਟੀ (ਐਟ੍ਰੋਫੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਘਾਟ) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਹੁਣ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਉਹ ਠੋਸ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਬੂਤ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਪੋਰਨ ਨਸ਼ਾ ਨਿਯਮ ਦਾ ਅਪਵਾਦ ਹੈ. ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੀ ਨਸ਼ੇ ਦੀ ਆਦਤ ਬਾਰੇ ਵੱਡਾ ਸ਼ੰਕਾ ਸਭ ਤੋਂ ਗੈਰ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸ਼ਲੀਲ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਰਕਟਰੀ ਜ਼ਰੂਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਬਾਕੀ ਹੈ.

ਸੈਕਸ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਪੋਰਨ ਵਰਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਸਤ ਹੈ

* ਪਹਿਲੀ ਟਿੱਪਣੀ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਦਤ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਪੋਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਬਾਰੇ ਦੂਜਾ.