Near-Misses and Stop Buttons in Slot Machine Play: Badanie tego, jak wpływają na graczy i mogą promować błędne poznania (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstrakcyjny

W nowoczesnych kasynach wielowierszowe automaty do gier stają się coraz bardziej popularne w porównaniu do tradycyjnych, trójbębnowych automatów do gry. Na niewielkiej liczbie badań zbadano, w jaki sposób wyjątkowa prezentacja zdarzeń potencjalnie wypadkowych oraz użycie przycisku stop w wielowierszowych automatach do gier wpływa na błędne wyobrażenia związane z postrzeganiem umiejętności i sprawczości podczas gry. Naszym celem było zatem określenie częstości występowania błędnych wyobrażeń dotyczących wyników potencjalnie wypadkowych i użycie przycisku stop, a następnie sprawdzenie, czy przycisk stop wpłynął na doświadczenia graczy związane z wygranymi, przegranymi i bliskimi chybionymi wynikami. Zrekrutowaliśmy 132 graczy z kasyna w Ontario. Grali w dwie wersje symulatora automatu do gry: jedną z przyciskiem stop i drugą bez przycisku stop. Zmierzyliśmy pobudzenie gracza [reakcje przewodnictwa skóry (SCR), nacisk na przycisk obrotowy) i reakcje behawioralne (przerwy po wzmocnieniu (PRP)] na wygrane, przegrane i bliskie chybienia podczas gry. Przewidywaliśmy silniejsze fizjologiczne SCR i dłuższe PRP do wygranej w grze z przyciskiem stop. Przewidywaliśmy również, że bliskie chybienia napotkane w grze z przyciskiem zatrzymania spowodują wyższy poziom podniecenia i frustracji u graczy, co jest indeksowane przez większe SCR, oraz większą siłę przyłożoną do przycisku obrotu, następny obrót. Błędne rozpoznania dotyczące odpowiednio przycisku stop i bliskiego chybienia zostały ocenione po grze. Wyniki pokazały, że niewielki, ale znaczący procent graczy miał błędne wyobrażenia dotyczące przycisku stop (13.6%) i prawie chybionych (16%) . Gracze wcisnęli mocniej przycisk obracania i mieli większe SCR dla wszystkich wyników, gdy używali przycisku stop. Gracze również zatrzymywali się dłużej w przypadku prawie chybienia w grze z użyciem przycisku stop. Nasze ustalenia są zbieżne do sugerują, że przycisk zatrzymania zachęca niektórych graczy do błędnego postrzegania umiejętności, aw konsekwencji wpływa na to, jak tacy gracze postrzegają swoje wyniki w wielowierszowych automatach do gry.

SŁOWA KLUCZOWE:

Błędy poznawcze; Błędne poznania; Udaremnienie; Hazard; Iluzja kontroli; Prawie spudłowane; Przycisk stopu; Strukturalne cechy gry

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x