Wzdłużne badanie przyczyn psychospołecznych i konsekwencji zaburzeń gier internetowych w wieku dojrzewania (2018)

Psychol Med. 2018 Apr 6: 1-8. doi: 10.1017 / S003329171800082X.

Wartberg L1, Kriston L.2, Zieglmeier M3, Lincoln T.4, Kammerl R3.

Abstrakcyjny

Wstęp:

W 2013 zaburzenie gier internetowych (IGD) zostało włączone do aktualnej wersji DSM-5. IGD odnosi się do problematycznego korzystania z gier wideo. Brakuje długotrwałych badań nad etiologią IGD. Ponadto obecnie nie jest jasne, w jakim stopniu powiązane problemy psychopatologiczne są przyczynami lub konsekwencjami IGD. W niniejszym badaniu po raz pierwszy zbadano podobieństwa między IGD a młodzieżą i rodzicielskim zdrowiem psychicznym, a także czasową stabilność IGD.

METODY:

W badaniu panelowym z opóźnieniem krzyżowym badano diady rodzinne (każda nastolatka z rodzicem) w 2016 (t1) i ponownie 1 rok później (2017, t2). Ogólnie rzecz biorąc, diady z rodziny 1095 zostały ocenione na tadach t1 i 985, które zostały poddane ponownej ocenie w t2 za pomocą standaryzowanych pomiarów IGD i kilku aspektów młodzieży i rodzicielskiego zdrowia psychicznego. Dane analizowano za pomocą modelowania równania strukturalnego (SEM).

WYNIKI:

Płeć męska, wyższy poziom nadpobudliwości / nieuwagi, problemy z poczuciem własnej wartości i IGD w t1 były predyktorami IGD w t2. IGD w t1 był predyktorem stresu emocjonalnego u nastolatków w t2. Ogólnie rzecz biorąc, 357 spośród młodzieży 985 otrzymał diagnozę IGD w t1 lub t2: 142 (14.4%) w t1 i t2, 100 (10.2%) tylko w t1 i 115 (11.7%) tylko w t2.

WNIOSKI:

Wydaje się, że nadpobudliwość / nieuwaga i problemy z poczuciem własnej wartości są ważne dla rozwoju IGD. Znaleźliśmy pierwsze dowody empiryczne, że IGD może potencjalnie przyczynić się do pogorszenia zdrowia psychicznego nastolatków. Tylko podgrupa dotkniętych nastolatków wykazywała IGD niezmiennie przez rok 1.

SŁOWA KLUCZOWE:

Młodzież; Uzależnienie od Internetu; nadpobudliwość; analiza podłużna; Psychopatologia

PMID: 29622057

DOI: 10.1017 / S003329171800082X