Uzależnienie i zaangażowanie: badanie eksploracyjne w kierunku kryteriów klasyfikacji gier internetowych (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M.1,2, Klapsy A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R.1, Stetina BU1.

Abstrakcyjny

DSM-5 wprowadził zaburzenia gry internetowej (IGD) jako warunek wymagający dalszych badań. Proponowane kryteria obejmują tolerancję, zaabsorbowanie, oszustwo lub ciągły nadmiar pomimo problemów psychospołecznych. Jednak badania sugerują różnice między uzależnionymi a zaangażowanymi graczami. Dlatego w tym badaniu zbadano różnice między zaangażowaniem i uzależnieniem w niemieckojęzycznej próbie ekspertów World of Warcraft. Korzystając z kwestionariusza internetowego, uczestnicy 682 zostali zbadani (Mwiek= 23.26 roku; 84.9% mężczyzn) z obszarów niemieckojęzycznych. Zaadaptowana wersja kwestionariusza „Wezwanie Asherona” (która obejmuje sześć kryteriów uzależnienia, w tym znaczenie, euforia i tolerancja), WHOQOL-BREF, Skala motywacji do gier, BDI, SPIN i krótka wersja kwestionariusza osobowości Użyto BFI-10. Przeciętny gracz w próbce grał na poziomie 87.93 i grał przez 5.42 roku. Uzależnieni gracze mieli wyższe wyniki w BDI i SPIN oraz znacznie niższe wyniki we wszystkich wymiarach jakości życia. Uzależnieni gracze grali przez 39.25 godzin tygodniowo (zaangażowani gracze: 11.93 godziny tygodniowo) ze znacznie wyższymi wynikami w przedmiotach związanych z osiągnięciami i immersją. Wystąpiły różnice dotyczące BFI-10 pod względem „ugodowości”, „sumienności” i „neurotyzmu”. Wyniki sugerują, że czynniki takie jak osiągnięcia i immersja oddzielają zaangażowanych i uzależnionych użytkowników. Wydaje się, że uzależnienie jest znacznie bardziej powiązane z innymi psychopatologiami, takimi jak depresja i lęk społeczny. Wyniki sugerują, że z euforią, tolerancją i istotnością poznawczą należy podchodzić z ostrożnością, jeśli chodzi o klasyfikację IGD podobną do uzależnienia (behawioralnego).