Addict Behav. 2019 listopada 9 r .; 102: 106203. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203.
Zhang J1, Hu Y2, Li H1, Zheng H1, Xiang M.1, Wang Z1, Dong G3.
Abstrakcyjny
Wstęp:
Badania dowiodły, że przymusowa przerwa może wywoływać silne pragnienia psychiczne związane z zachowaniami uzależniającymi. Zjawisko to może stworzyć doskonałą sytuację do badania neuronalnych podstaw uzależnienia. Obecne badanie bada cechy mózgu podczas zadania polegającego na reaktywności pamięci w internetowym zaburzeniu gry (IGD), gdy uczestnicy zostali zmuszeni do zaprzestania swoich zachowań w grach.
METODY:
Czterdzieści dziewięć osób z IGD i czterdziestu dziewięciu dopasowanych użytkowników rekreacyjnych gier internetowych (RGU) zostało poproszonych o wykonanie zadania polegającego na reagowaniu na sygnały, gdy ich bieżące zachowania związane z grą zostały zmuszone do zerwania. Porównaliśmy ich reakcje mózgu na wskazówki dotyczące gier i próbowaliśmy znaleźć określone funkcje związane z IGD.
WYNIKI:
W porównaniu z RGU, pacjenci z IGD wykazywali zmniejszoną aktywację w przedniej części kory zakrętu obręczy (ACC), zakręcie przytwierdzonym i skórze grzbietowo-bocznej (DLPFC). Zaobserwowano znaczące ujemne korelacje między zgłaszanymi przez siebie pragnieniami gry a podstawowym poziomem aktywacji (wartość bate) ACC, DLPFC i zakrętu parafipokampowego.
WNIOSKI:
Pacjenci z IGD nie byli w stanie stłumić głodu gry po niespodziewanie wymuszonej przerwie. Ten wynik może również wyjaśniać, dlaczego podmioty RGU mogą grać w gry online bez uzależnienia.
SŁOWA KLUCZOWE: Pragnienie; Podejmowanie decyzji; Kontrola wykonawcza; Wymuszona przerwa; Zaburzenia gier internetowych
PMID: 31801104