CNS Spectr. 2019 Apr 10: 1-13. doi: 10.1017 / S1092852918001505.
Wang Z1, Liu X2, Hu Y3, Zheng H1, Du X4, Dong G1.
Abstrakcyjny
CELE:
Zaburzenia gier internetowych (IGD) stają się problemem na całym świecie. Jednak mechanizm neuronalny leżący u podstaw IGD pozostaje niejasny. Celem tego artykułu jest zbadanie różnic między neuronową siecią uczestników IGD a rekreacyjnymi użytkownikami gier internetowych (RGU).
METODY:
Dane obrazowe i behawioralne zebrano od uczestników 18 IGD i 20 RGU w ramach zadania dyskontowania prawdopodobieństwa. Do analizy danych wykorzystano niezależną analizę komponentów (ICA) i analizę teoretyczną wykresu (GTA).
WYNIKI:
Wyniki behawioralne pokazały, że uczestnicy IGD, w porównaniu z RGU, preferują ryzykowne opcje od stałych i spędzają mniej czasu na podejmowaniu ryzykownych decyzji. W wynikach obrazowania analiza ICA wykazała, że uczestnicy IGD wykazali silniejszą łączność funkcjonalną (FC) w obwodach nagrody i sieci kontroli wykonawczej, a także niższą FC w przedniej sieci salience (ASN) niż RGU; w przypadku wyników GTA uczestnicy IGD wykazali zaburzenia FC w obwodach nagrody i ASN w porównaniu z RGU.
WNIOSKI:
Wyniki te sugerują, że uczestnicy IGD byli bardziej wrażliwi na nagrody i byli bardziej impulsywni w podejmowaniu decyzji, ponieważ nie mogli skutecznie kontrolować swojej impulsywności. Może to wyjaśniać, dlaczego uczestnicy IGD nie mogą powstrzymać swoich zachowań w grach, nawet w obliczu poważnych negatywnych konsekwencji.
SŁOWA KLUCZOWE: GTA; ICA; kontrola wykonawcza; możliwość rabatu; obwody nagrody
PMID: 30968814