Zmieniona zmienność tętna podczas gier w Internet Gaming Disorder (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Apr;21(4):259-267. doi: 10.1089/cyber.2017.0486.

Lee D1,2, Hong SJ3, Jung YC1,2, Park J3, Kim IY3, Namkoong K1,2.

Abstrakcyjny

Zaburzenia gier internetowych (IGD) charakteryzują się uzależnieniem od gier online i ograniczoną kontrolą wykonawczą, zwłaszcza gdy osoby są narażone na sygnały związane z grami. Kontrolę wykonawczą można mierzyć jako zmienność rytmu serca zależną od ciśnienia tętniczego (HRV), która odpowiada zmienności w odstępie czasu między uderzeniami serca. W tym badaniu zbadaliśmy, czy osoby z IGD zmieniły HRV podczas grania w gry online. Postawiliśmy hipotezę, że podczas gry osobnicy z IGD wykazywaliby fazowe tłumienie HRV zależnej od nerwu błędnego, co odzwierciedlałoby dysfunkcję kontroli wykonawczej podczas gry. Aby to sprawdzić, zmierzyliśmy zmiany HRV, gdy młodzi mężczyźni z IGD byli zaangażowani w gry online w czasie rzeczywistym. Zmiany HRV były związane z nasileniem IGD ocenianym za pomocą raportów własnych i objętości przedczołowej istoty szarej (GMV) obliczonej za pomocą morfometrii opartej na wokselu. W naszych analizach uwzględniliśmy tematy 23 IGD i 18. Zmiany HRV nie różniły się statystycznie między osobami z IGD a grupą kontrolną. Jednak w grupie IGD badani wykazywali znaczne obniżenie wysokiej częstotliwości (HF) HRV podczas gry. Ponadto stopień zmniejszenia korelował z nasileniem IGD i GMV przedczołowym. Co ważne, to fazowe tłumienie HF-HRV w odpowiedzi na gry nie wystąpiło u osób kontrolnych. Podsumowując, młodzi mężczyźni z IGD wykazali zmienioną odpowiedź HRV podczas gry online, odzwierciedlając ich trudności w kontroli wykonawczej nad grami. Dynamika między kontrolą wykonawczą a poszukiwaniem nagród może nie być zrównoważona podczas gry w IGD.

SŁOWA KLUCZOWE:

Zaburzenia gier internetowych; kontrola wykonawcza; objętość substancji szarej; zmienność rytmu serca; kora przedczołowa

PMID: 29624440

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0486