(ILOŚĆ UŻYTKOWANIA) Rozróżnianie uzależnień i duże zaangażowanie w kontekście gry online (2007)

Komputery w zachowaniu ludzkim

23 tom, wydanie 3, Maj 2007, strony 1531-1548

John P. Charltona,, 1, Ian DW Danforthb, 1, 2

Abstrakcyjny

W badaniu tym rozważano, czy rozróżnienie między podstawowymi i peryferyjnymi kryteriami uzależnienia behawioralnego, uprzednio wyciągniętymi w odniesieniu do działań komputerowych w ogóle, ma zastosowanie w konkretnym obszarze gry masowej online dla wielu graczy. Elementy kwestionariusza były podawane przez Internet do graczy 442. Analiza czynnikowa danych potwierdziła wcześniejsze ustalenia dotyczące informatyki w ogóle. Współczynnik uzależnienia ładowany na przedmioty dotykające wcześniej zidentyfikowanych podstawowych kryteriów (konflikt, objawy odstawienia, nawrót i przywrócenie i zachowanie behawioralne) oraz (nie-patologiczny) czynnik zaangażowania załadowany na elementy dotykające wcześniej zidentyfikowanych kryteriów obwodowych (poznawcze poznanie, tolerancja i euforia). Analiza częstotliwości odpowiedzi potwierdziła istnienie procesu rozwojowego, w którym kryteria peryferyjne są spełnione przed kryteriami podstawowymi. Gracze, których można uznać za uzależnionych za pomocą monotetycznego systemu klasyfikacji obejmującego tylko podstawowe kryteria, spędzili znacznie więcej czasu w tygodniu niż ci, którzy popierają tylko kryteria peryferyjne. Stwierdzono, że badanie potwierdza pogląd, iż niewłaściwe jest wykorzystywanie niektórych z wcześniej stosowanych kryteriów uzależnienia podczas badania lub diagnozowania uzależnień związanych z komputerem. Omówiono również konsekwencje niniejszych ustaleń dla metod zbierania danych za pośrednictwem Internetu.

Słowa kluczowe

  • Uzależnienie;
  • Zaburzenia kontroli impulsów;
  • Gry komputerowe;
  • Postawy komputerowe;
  • Taksonomie

Autor korespondujący. Tel .: + 44 1204 903 142; faks: + 44 1204 399 074.

1

Obaj autorzy wnieśli taki sam wkład w ten artykuł.

2

Obecny adres: 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, USA.