Przegląd charakterystyk strukturalnych w problematycznych grach wideo (2017)

Curr Addict Rep. 2017;4(3):272-283. doi: 10.1007/s40429-017-0162-y.

Griffiths MD1, Nuyens F1.

Abstrakcyjny

CEL PRZEGLĄDU:

Istnieje wiele różnych czynników związanych z tym, jak i dlaczego ludzie mają problemy z grą w gry wideo. Jeden taki zestaw czynników dotyczy cech strukturalnych gier wideo (tj. Struktury, elementów i elementów samych gier wideo). Wiele badań badających cechy strukturalne gier wideo początkowo opierało się na badaniach i teoretykach z dziedziny badań nad hazardem. Niniejszy przegląd pokrótce omawia najważniejsze dokumenty z tej dziedziny.

OSTATNIE USTALENIA:

Artykuł analizuje wiele obszarów, w tym (i) podobieństwa w cechach strukturalnych gier hazardowych i gier wideo, (ii) cechy strukturalne w grach wideo, (iii) narrację i przepływ w grach wideo, (iv) strukturalne charakterystyczne taksonomie gier wideo, oraz (v) cechy strukturalne gier wideo i etyka projektowania gier. Wiele z dotychczas przeprowadzonych badań jest niewielkich rozmiarów i obejmuje wybrane przez siebie próbki wygody (zazwyczaj z wykorzystaniem ankiet z własnym raportem lub nieważnych z punktu widzenia ekologii eksperymentów laboratoryjnych).

PODSUMOWANIE:

W oparciu o niewielką ilość danych empirycznych wydaje się, że cechy strukturalne, których osiągnięcie w grze zajmuje dużo czasu, są najbardziej związane z problematyczną grą wideo (np. Zdobywanie punktów doświadczenia, zarządzanie zasobami w grze, opanowanie wideo gra, uzyskując 100% w grze). Badanie gier wideo z perspektywy strukturalnej jest korzystne dla wielu różnych interesariuszy, w tym naukowców akademickich, graczy gier wideo i projektantów gier wideo, a także osób zainteresowanych profilaktyką i kształtowaniem polityki poprzez uczynienie gier bardziej społecznie odpowiedzialnymi. Ważne jest, aby naukowcy rozumieli i rozpoznawali skutki psychospołeczne oraz wpływ, jaki cechy strukturalne gier wideo mogą mieć na graczy, zarówno pozytywne, jak i negatywne.

SŁOWA KLUCZOWE:

Uzależnienie od hazardu; Uzależnienie od gier; Zaburzenia gier internetowych; Problematyczne gry; Cechy strukturalne

PMID: 28845381

PMCID: PMC5554268

DOI: 10.1007 / s40429-017-0162-y